中新網成都1月15日電 (王鵬)2020年數字文創產業(成都)峰會15日在成都高新區舉行,《成都數字文創產業聯盟公約》當日正式發布。
近年來,成都數字文創產業發展迅猛,誕生了《王者榮耀》《哪吒》等現象級文化產品。數據顯示,2019年成都新增文創街區88條、文創小鎮17個和文創空間661個。預計2019年全年實現文創產業增加值超過1350億元,占GDP比重約9%。
“傳統文化業態需用數字化、新文創、新業態去提振,提升優秀傳統。”四川省文聯主席鄭曉幸在峰會上表示,四川有天府文化豐厚的文化資源,要在科技數字化、智能化滲透到文化整個產業鏈的過程中形成新的文化產品、文化服務,這個空間很大,潛力很大。
圖為峰會現場。 鐘欣 攝“成都的文化產業發展進入了一個新階段,數字文創產業也正進入新階段。”北京大學文化產業研究院副院長陳少峰教授說,成都數字文創產業可從三個角度規劃和推進:打造一個比較大的互聯網文化產業平臺;通過“傳統文化+IP+數字技術”,突破已有傳統文化產業業態格局;把成都的消費市場提升到數字技術和文化產業融合的新消費領域。
峰會上,峨眉電影集團總裁向華全作為成都數字文創產業聯盟代表發布了《成都數字文創產業聯盟公約》(下稱《公約》。該《公約》由成都數字文創領域64家領軍企業單位共同發起,包括數字文創企業、數字文創產業相關的產業園區、院校、科研機構、銀行、基金公司、行業商(協)會、知識產權及版權機構、財稅咨詢服務機構、法律機構等。
記者了解到,《公約》提出將加強企業定期交流,促進成都數字文創企業深化合作、抱團發展,在數字文創產業蓬勃發展的新時期,致力于培育成都音樂、影視、動漫、游戲、電競以及網絡文化、數字文化裝備、數字藝術展示等數字文創產業內容,同時匯集全國產業資源、彌補產業短板、塑造文創IP品牌,為全國數字文創產業生態培植“成都力量”。
圖為首屆IGS博覽會現場數字科技體驗活動。(資料圖) 鐘欣 攝峰會上披露,第二屆IGS博覽會將于2020年4月28日至5月3日在成都露天音樂公園舉行,橫跨影視、音樂、動漫、電競、游戲、文學等廣泛數字文創領域,通過多場涵蓋數字文創上下游配套企業的產業推介會、高峰論壇、產品交易會、廠商發布會,打造具有全球影響力、聚合力的行業交流、商務對接平臺,集研展銷為一體的全產業鏈數字文創高地。(完)