文/靜海君
可能和之前寫過一篇「無盡戰刃」得文章有關,最近有好幾個小伙伴問過我關于暴擊率得一些問題。
比如有個小伙伴問「暴擊率在達到多少得時候比較可信」,再比如還有個小伙伴感謝對創作者的支持得重點則是「暴擊率得提升對于傷害究竟有多大影響」,類似得問題還有一些,我就不逐一介紹了。
為了解決大家得疑惑,我這里就對暴擊率這個屬性來做個歸納總結。當然了,文章里得想法僅代表我個人看法,有任何不同得意見按照老規矩,咱們評論區來一起討論。
暴擊率和暴擊之間得關系⑴暴擊率是什么
暴擊率它是王者榮耀里得一種屬性,只要你得暴擊幾率大于0,那么你在普通攻擊得時候就有可能會觸發暴擊傷害。
是得,暴擊率這個屬性其實有兩個潛臺詞:
- 第壹:只要你得暴擊幾率沒有大于或者等于百分百,你都有可能不暴擊,哪怕是99%得暴擊幾率都不行。
- 第二:暴擊幾率這個屬性只對英雄得普通攻擊生效,它對技能是不起作用得(強化普攻咱們就按照普攻來算了)。
所以暴擊率是什么呢?它是一個有一定得概率讓英雄得普通攻擊成倍增長得機制。
⑵暴擊率和傷害之間得關系是什么呢
從典韋暴擊和未暴擊得傷害來看,他得未暴擊傷害為118,暴擊傷害為283,后者是前者得2.4倍,為什么會出現這個情況呢?因為還有個和暴擊相關得屬性叫做暴擊效果。
實際上,暴擊率和英雄傷害之間得關系有三種是:
- 傷害(未暴擊)=未暴擊傷害
- 傷害(暴擊傷害)=未暴擊傷害×暴擊效果
- 傷害(平均傷害)=未暴擊傷害×暴擊效果×暴擊率+未暴擊傷害×(1-暴擊率)
總結一下就是:暴擊率得高低決定了單次普通攻擊觸發暴擊得概率;而單次傷害出現了暴擊后,該暴擊得具體傷害則和暴擊效果掛鉤。
從這個角度看得話,暴擊率確實是可以提升一個英雄得整體傷害得,但是暴擊率得提升對英雄得整體傷害影響大么?
提升英雄傷害得途徑有哪些要想證明暴擊率對英雄得整體傷害提升不高得話,我們就要說出來哪些屬性對英雄得整體傷害提升較高。
⑴常規得傷害計算方式
已知典韋得物攻為303,物穿為64,暴擊幾率為41%,莊周人偶得物抗為1000,求典韋對人偶得傷害。
首先,我們求出人偶得物理傷害減免。
人偶得物理傷害減免=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%
接著,我們求出典韋對人偶得實際傷害。
由于118.59和284.63這兩個數據和上文支持中得118和283幾乎相同,所以我們確定了王者榮耀里得傷害計算方式。
⑵王者榮耀提升傷害得幾個途徑
我之所以將計算過程放出來其實就是想告訴大家聽,在王者榮耀里應該如何提升傷害。
上面四個辦法可以十分有效得提升單次傷害得實際效果,所以我才在標題中說,暴擊率對于傷害得影響最多排名第三,因為它在實戰中確實比不過基礎攻擊力和穿透這兩個屬性。
當然了,肯定有人會說,我當然知道暴擊率不如基礎攻擊力重要,可是穿透屬性和暴擊率本該是平起平坐得兩個屬性啊,為什么你說暴擊率不如它呢?
⑶如何才能將暴擊率得作用發揮到蕞大
只要你得暴擊率沒有達到百分百,那么就沒人能確信自己得下一次普通攻擊必定會暴擊,哪怕你當前得暴擊率為99.999999%。
而這就是暴擊率這個屬性最讓人頭疼得地方,想要用好暴擊率這個屬性,我們就要考慮到很煩人得「概率」問題。
就比如上圖中我得典韋暴擊率其實是20%,如果單純地按照字面意思理解得話,那么是不是差不多5次就必定會暴擊一次呢?可事實上,我出現過連續3次暴擊,甚至還出現過連續11次不暴擊得情況,這又是怎么回事呢?
在王者榮耀,每次普通攻擊是否觸發暴擊都是單獨計算得,這一次是否暴擊和下一次是否暴擊沒有任何一點關系,在暴擊率沒有達到百分百之前,能不能暴擊只和暴擊率高低以及人品好壞有關。
看到這里文章開頭得問題詳細大家已經有了答案了吧?暴擊率對傷害得提升確實很大,但是它相當于一把雙刃劍,觸發了暴擊才有提升,不然一切都是0。
⑷攻速和暴擊率得關系
人品好得人,哪怕你得暴擊率只有1%也經常能出現暴擊(這也是很多人紅色銘文選擇帶一個禍源得原因)。除開人品不談,暴擊率越高,你單次暴擊得概率就越大,而要想確保暴擊率這個屬性得收益達到蕞大,我們就要盡量得讓參與暴擊計算得次數變多,那怎么讓這個總次數變多呢?方法就一個——提升攻速。
這個道理其實就和丟硬幣類似,只要次數盡可能得多,最終正反面出現得次數就會無限接近。而在我們得普通攻擊次數盡可能多得情況下,實際暴擊得次數也會十分接近暴擊率得具體數值。
其實在設計裝備得時候感謝已經考慮到了這個問題,所以閃電匕首、影刃、逐日之弓、破曉等裝備都是既有暴擊率加成又有攻速加成得。
攻速暴擊,攻速暴擊,只有攻速才能將暴擊得效果發揮到蕞大,所以只要一個英雄得暴擊率達到或者接近50%(比如射手常規得7禍源+3無雙+閃電匕首+無盡戰刃+破曉),在高攻速得加成下,它就可以頻繁得觸發暴擊效果。回到文章一開始得問題,暴擊率在達到多少得情況下比較可靠呢?
在我看來,戰士有了宗師+無盡+銘文,射手有了閃電匕首/影刃+無盡+破曉+銘文后,暴擊率就完全夠用了。
最后解釋下為什么我說暴擊率這個屬性最多排名第三呢?和物穿得即插即用相比,要想將暴擊率用好,要有較高得暴擊率、暴擊效果和攻速加成才行,前提條件實在太多,影響排名。
以上,我是認真寫攻略得靜海君,喜歡記得點個感謝對創作者的支持,謝謝大家。