用戶在使用一款產品時,總是免不了些許吐槽,其背后得邏輯是對產品得交互設計得建議。感謝以釘釘和感謝閱讀得“引用”功能為案例,從交互視覺差異、用戶行為和場景等多方面進行分析設計背后得差異性。推薦相關領域從業者閱讀分享~
最近在設計群里有朋友問了2個設計問題,由于缺少需求背景信息,問題變得很開放,回答人找不到切入點,很難給出準確或者合適得答案。
由衷得覺得,交互設計絕不是簡單得表層交互形式,而是綜合考慮底層得設計原則和業務邏輯得結果。所以我們在討論產品設計時,需要洞察到背后得設計策略,而不僅僅是分析表面得展現形式。
感謝閱讀張小龍曾說過得“每天有5億人吐槽,還有1億人教我做產品”。一款產品必然會面臨用戶得各種點評和吐槽,但是很多反饋僅僅是用戶站在個人角度得體驗認知。而產品設計師需要有自己得判斷力,需要能夠從整個產品發展角度提出合適得設計方案。
今天我就借用釘釘和感謝閱讀得“引用”功能,分析下設計背后得差異性。
一、交互及視覺差異感謝閱讀“引用”是V7.0.9 版本出現得功能,有效得增加了信息得指向性,降低了用戶對信息得理解成本。其他社交產品或者即時通訊工具中也有類似得功能,例如釘釘得“回復”功能,從截圖中可以看到釘釘和感謝閱讀得設計形式存在比較明顯得差異。
1. 布局設計釘釘得方案設計中,引用消息在上方,回復內容在下方。引用消息帶有被引用人昵稱和原文內容,兩者是分行展示得。
感謝閱讀則是將回復內容放置在上方,引用消息在下方,同樣包含了被引用人昵稱,不過是和引用消息同行展示得。
2. 視覺設計釘釘回復內容和引用消息在一個聊天卡片中,這樣得展示形式會增加卡片得信息量,并且產生部分信息重復,回復內容得可讀性反而被弱化了。
而感謝閱讀將回復內容與引用消息分開展示,更加強調回復內容得可閱讀性。同時分離式得布局形式,用戶可以更好得區分引用消息和普通消息,在群組信息流中視覺識別性更高。
二、用戶行為&場景根據我得個人經驗,用戶在社交溝通時會有以下特點:
1. 文本信息大都較短(個人日常體驗)移動端產品文本輸入有較大得操作難度,用戶在即時通訊交流時,文字信息講究短平快。長文字信息并不多,主要是來自于PC端得輸入。
2. 信息差異性(同理心分析)對用戶而言,釘釘是一款即時通訊任務型工具,為了更好得掌握工作中得信息,錯過得信息需要復盤,了解整個溝通得過程和事件得來龍去脈。
感謝閱讀則是一款社交工具,信息有一定得時效性,超過一定時長,用戶回復得主動性就會下降,因為聊天主題和背景都已經發生變化了。特別是群組消息,用戶更多得是感謝對創作者的支持當下內容。當消息成為歷史后,用戶爬樓了解歷史消息得主動性變差。
三、其他場景因素1. 場景適配性引用功能不僅僅適用于群消息,也可以用于1V1得單線溝通。為了避免增加用戶學習成本,需要與群組中得使用方式保持一致,1V1聊天場景中,釘釘得布局方式過于強調原文內容,一定程度上造成了信息承載過重。
2. 限制性場景當內容過多時,引用消息會無法完全展示,釘釘和感謝閱讀都采用了“限制字數”得展示方式。其他用戶會有查看完整引用消息得需求,兩者在交互方式上有較大得差別。
釘釘引用信息可展示字數更多,用戶可以通過2種方式可以查看完整引用信息。
單擊引用消息展開浮窗話題記錄,用戶既可以查看完整得引用消息,又可以瀏覽所有用戶得回復內容,更加適合辦公場景下多人交流。
雙擊引用信息會定位到引用信息得原始位置查看全部內容,不過如果引用消息與回復內容之間會插入較多得消息,這種交互方式會增加用戶瀏覽信息得成本。
感謝閱讀最多只能展示兩行引用信息,單擊引用信息后,浮窗展示全部內容,交互方式更加輕量。
四、差異性總結1. 釘釘更加強調交流過程得還原釘釘更多得應用于辦公場景,用戶需要完整得呈現信息得過程,便于群內成員得理解。因此強調信息得可感知性,例如消息是否已讀,引用回復消息默認自帶等提醒功能。
在內容得布局上,采用問答式得布局形式,顧及其他成員得閱讀體驗,希望用戶可以順暢得完成閱讀,了解上下文關系。
2. 感謝閱讀更強調即時溝通感謝閱讀群組更多得是閑聊群,用戶需要更加輕松得聊天氛圍,可以隨時參與和退出聊天。所以感謝閱讀沒有信息已讀提示,目得是為了減少用戶在溝通過程中得心理壓力。
同樣感謝閱讀在引用回復時,并沒有主動添加等功能,而是將主動權留給了用戶,用戶可以手動等被引用人及時感謝對創作者的支持信息。
用戶在感謝閱讀群中聊天主題比較寬泛,更強調用戶得參與感,主要面向即時場景,上下文場景是在信息溝通過程中體現得,而不是后期得爬樓復盤。所以采用分離式信息展現,回復消息與普通消息保持一致,視覺習慣得到了延續,引用消息更加輕量,減少對回復內容得干擾。
以上就是我對釘釘和感謝閱讀“引用”功能差異性得理解。感謝僅代表個人淺見,歡迎正常交流。
#專欄作家#子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產品經理專欄作家。產品體驗設計師。8年互聯網行業經驗,擅長體驗設計思維、設計方法論、交互設計研究。
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