原創精選/樂工
首先,為什么需要建立零件的屬性?我個人覺得建立屬性是一種習慣,同時也是一種規范。我們也不需要為這個小事情起過多爭執,但是以我多年的經驗來講,每次我們畫零件圖的時候,把屬性建立好那就完了,對畫圖有很好幫助。下圖是SW零件圖建立的屬性畫面。
其實機械設計離不開3D和2D制圖,規范機械制圖是機械設計的基礎?!叭f丈高樓平地起,磨刀不誤砍柴工”,養成正確、良好的制圖習慣會更加科學,不僅僅減少錯誤的發生概率,而且還能減少工作量,受益終身。有些工程師工作很久,制圖習慣都不太好,所以關于一些好的制圖習慣和方法還是值得參考和推薦。
還是回到屬性上來。就是建立屬性的時候注意材料要建立在3D零件的材料賦予這里,這樣屬性可以自動鏈接過去。順便提下材料庫的事情,軟件一般自帶一些材料庫,不過也是可以根據需要新建一個常用材料庫的,總之有準備就會非常方便。
屬性建立怎么操作?操作方法百度一下肯定有很詳細的說明,具體就不細說了,我們只講一些經驗性內容,如下圖就是設置屬性的窗口,初學者可以自己探索一下。
屬性一般填寫什么內容?可能每個公司的需求有細微差異,不過掌握方法,那些都不是事。我們公司屬性設置了10個項目:Solidworks屬性填寫項目共10項:1.材料 2.質量 3.設計 4.審核 5.標準審查 6.批準 7.名稱 8.圖號 9.版本 10.備注。一般設置這些,屬性也夠用。下圖是屬性對應2D圖紙的鏈接位置,只要屬性設置好了,這些就會出現,不過前提也是先做好鏈接,至于怎么做,網絡上有詳細教程,也不再贅述。
機械設計畫圖是基本功,包括2D和3D??赡苊總€人的習慣不一樣,不過總會有一個好的方法或習慣,最終還是看自己的感悟了。而且設計是一個仁者見仁智者見智的東西,你認為好的,別人可能會全盤否定你,所以堅持好自己的原則就可以了,也沒有必有辯解太多。
從事非標類機械設計十余年,總結分享一些機械設計方面知識,希望我們互相提升!覺得有用的可以關注與收藏,說不定哪天發現有點用需要翻看或查詢一下呢?