眾所周知,地下城有4大常規屬性,分別是冰、火、光、暗,這4種屬性有何不同呢?最大的不同,就是沒有不同!以往版本,按照怪物抗性不同,4種屬性還有優劣之分,但現在各種副本抗性一致,屬性之間也就沒了區別。
“舊的”4大屬性最近有玩家傳出了110版本的怪物抗性圖(表格來源于“計算式”,韓服數據,僅供參考),從圖中可以發現2個細節值得關注:
1、各種怪物的抗性終于出現了不同(誒,我為什么要用終于來形容呢),既然有不同,那么就意味著有優劣之分,比如第一個怪物,火抗為0,冰、暗抗性為35,光抗為50,所以應該用火屬性去打。
2、冰、暗屬性成為大贏家,從圖中怪物整體抗性而言,冰、暗抗性是最低的,所以走這兩個屬性的玩家應該很開心,特別是冰屬性,屬實的百搭萬金油。
而從長遠角度來看,如果抗性不統一,那么作為110版本最終boss爆龍王巴卡爾,很大程度上肯定是火抗最高(類似于安徒恩、誰叫火屬性最便宜呢),這么來說的話,兄弟們可以考慮提前更換屬強了。
不過呢,目前這些數據,畢竟只是韓服內容,到時候會不會在國服特色更改還不一定,而且就算退一步,假設抗性的確不同,也不至于說火屬性玩家,就真的打不了團,所以兄弟們完全不需要為屬性而擔心。
“新的”4大屬性舊的4大屬性,冰、火、光、暗,這些應該很好理解,畢竟可直接來源于卡片附魔,那么新的4大屬性又是怎么回事呢?
新的4大屬性:出血、灼傷、感電、中毒!
為什么說這是“4大屬性”呢?因為在105裝備中,有一個很重要的設定,“無力化”!
當敵人處于無力化、或各種負面狀態時,玩家傷害會增高,但經過已爆料的裝備屬性發現,其他負面狀態傷害增加,都只增加一小部分,而上面提到的4大屬性狀態下,卻會增加非常多傷害。
以特殊裝備詞條為例:當敵人處于黑暗、石化、睡眠、混亂狀態時,攻擊力增加10%;而當敵人處于出血、灼傷、感電、中毒狀態時,攻擊力增加30%!
所以很明顯可以發現,如果讓大家自由選擇的話,那么一定會從4大屬性中挑其一,而且有這種現象的裝備詞條,并不只是這一件,另外如耳環、戒指、上衣等等,凡是處于4大屬性狀態時,附加傷害都會更高!(其他負面狀態附加傷害則較低)
那么由此類推,大家在選擇裝備詞條時(特別是自定義詞條),應該盡可能靠近這4大屬性,再加上職業特性,比如紅眼可以選擇“出血”,毒妃選擇“中毒”,劍魂修羅選擇“感電”等等,也算是將裝備屬性和職業特色聯合在了一起。
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個人小結老版本有4大屬性,新版本也有4大屬性,不過有所不同的是,后者是由裝備賦予的,大家在收集裝備的時候,也可以根據不同職業而進行對應分配,凡是靠近這4大屬性的詞條,應該都算得上畢業屬性了。
ps:如果是傳說裝備有這4大屬性,那么也可以賣一個好價錢,尤其是版本前中期。