誰還記得王者榮耀一共重做了多少個英雄?從最上古時期的老夫子,到后來的木蘭宮本,以及上賽季重做的盤古,大重做小重做的英雄太多了,那么有沒有哪個是你覺得很成功的呢?
盤古的重做,成功還是失???
其實盤古的重做的確不太好評價,剛剛重做后的盤古我還是很喜歡用的,甚至認為這個英雄未來甚至會重新成為賽場上的??停驗槔U械的機制不知能克制射手,還有大部分的熱門打野,靠一個位置就能限制雙核,簡直不要太強。
然而剛剛重做沒多久,一刀就砍了下來,因為技能描述的回血是6%,實際上的數據是8%,所以回退了一點,吸血效率也就低了。
其實我倒是覺得8%是能夠接受的,畢竟已經習慣了,但已經砍了,心理落差,加上數值上的實際數據降低,就覺得這個英雄已經不夠強了。
有這個想法的可能不止我自己,目前盤古在所有分段中的出場率也都只有2%出頭一點,的確,相較于重做之前的出場率高了不少,但1和2真的沒有太大的差距。
出場率十分低迷,勝率倒是可以,這說明了什么?如果讓他的出場率達到十幾或者二十幾,估計勝率要降兩三個百分點。
所以我在想一件事,盤古的重做,真的是成功的嗎?
重做英雄,一般都是英雄太過冷門,或者太過畸形,數據太差,但機制太強,不敢調整,或者沒有了調整的空間才會重做,盤古重做前出場率零點幾,是一刀刀砍到那個地步的,如今重做沒多久,勝率還在一點點降低,真不知道最終會變成什么樣子。
為什么盤古熱不起來?
重做之后,削弱之前,盤古的出場率其實就不算高,而在削弱后,這樣的情況更嚴重,不玩的一直都沒碰過,玩的因為被削弱了,所以選擇放棄,哪怕這個英雄可以克制到很多的英雄也是如此。
其實盤古的機制上不太討喜,1技能的跳躍雖然是位移,但是后搖嚴重,依然給人一種很笨重的感覺,二技能的繳械是相當不錯的技能,但操作不當很容易只打一個目標,像打豬和蜥蜴的時候就會很慢,最重要的一點,斧頭狀態下的普攻距離太短。
重做之前,斧頭距離遠,是主要輸出屬性,重做后斧頭形態不如拳頭形態,普攻距離短,傷害低,但大多數情況下都不是直接大招起手,而是普攻砍碎斧頭后再進入強勢階段,以至于砍碎斧頭的過程你要十分靠近敵人。
所以,數據削弱了,操作又很難受,這個英雄沒熱起來也算是能夠理解。
盤古可能需要繼續調整才能熱門
重做之后,1技能落地后的加速取消就被不少玩家吐槽過,這項屬性如果回歸,能大大降低笨重的問題,另外提升1技能落地的速度也是不錯的方式。
不過不知道是否策劃們注意到了這個英雄,上次體驗服調整的大都是我們覺得還不錯的英雄,反而那些被提及最多的,如趙懷真、海月、項羽沒有任何聲音。
那么對于你而言,這個英雄的重做是否算是成功呢?