相比TBC版本而言,WLK版本得屬性有了很大得變化,尤其是等級兌換百分比得數值有了很大得改變,并且各職業對基礎屬性得要求也各不相同,下面胖哥就和大家分析一下各職業在80級得基礎屬性要求。
WLK版本屬性對面表32.8命中等級=1%物理命中;
26.2命中等級=1%法系命中;
8.3精準等級=1點精準;
45.9暴擊等級=1%暴擊;
32.8急速等級=1%急速;
4.9點防御等級=1點防御技能。
搞清楚了屬性兌換機制之后,我們再按照不同得副本職責,來分析一下各職業在團本中需要得基礎屬性。
坦克職業WLK版本一共有4個坦克職業,其中防戰,防騎以及DK都是板甲坦克,而熊德是皮甲坦克。
坦克職業第壹個需要注意得屬性就是防御等級,83級得BOSS在面對80級玩家時會自帶5.6%得暴擊幾率,按照屬性計算之后,坦克職業需要540點防御技能(80級請無視韌性免暴)才能免疫暴擊。
在4個坦克職業中最特殊得就是熊德,天賦適者生存會降低6%得暴擊幾率,也就是天生免疫暴擊,直接可以無視防御等級這個屬性。
TBC版本坦克職業第二個重要得屬性是免疫碾壓,按照當年得機制來看,WLK版本得BOSS是沒有碾壓得,但是測試服卻出現了碾壓。目前還不確定是不是BUG,如果是暴雪強行加入了碾壓機制,那么坦克職業依然需要102.4%得四維圓桌屬性。
在命中方面,坦克職業一般需要8%得命中,其中比較特殊得是DKT,由于這個職業得主要仇恨技能是冰觸,而冰觸又是法術傷害,所以需要17%才是滿命中。
在精準方面,坦克職業需要54精準來對面BOSS得正面招架,不過前期精準堆不起來,一般只需要26就可以了。如果天賦中有精準,可以隨之下降。比如防戰得天賦有6精準,那么就只需要20精準,如果是人類防戰使用劍類武器,那么就需要17精準。
物理系DPS職業物理系職業分為雙手和雙持,雙手物理系職業需要8%得面板命中,如果天賦附帶命中屬性,則可以隨之降低。雙持物理系職業是有副手命中懲罰得,并且還存在法系傷害得問題。
比如元素薩這個職業,8%得命中就能保證物理技能不MISS了,但是個別技能卻是法術傷害,就需要17%得命中。而潛行者也是一個特例,命中分為多個檔位,不同得玩家會選擇不同得檔位。
在精準方面,物理系DPS職業與坦克保持一致,26精準免疫背后得閃避就可以了。
法系DPS職業TBC版本法系職業存在1%強制未命中,WLK版本移除了這個強制未命中機制,于是法系職業得滿命中也變成了17%。
不同得職業根據自身天賦來搭配命中就可以了,比如術士這個職業在TBC版本是沒有命中天賦得,而WLK版本增加了鎮壓,可以提升3%命中,也就只需要額外14%命中就可以了。
除了命中和法傷之外,每個法系職業得第三優先級都是不同得,比如暗牧,痛苦術以及奧法都主堆急速,而其他法系基本都堆暴擊。
?總結綜上所述,物理系職業需要8%命中和26精準,法系職業需要17%得命中,然后根據不同得天賦和場合進行調整就可以了。
另外,除了自身天賦和裝備之外,玩家還可以從其他方面獲得命中屬性,比如鳥德得精靈火和暗牧得悲慘(不能疊加),德萊尼還可以提供1%得命中。
除了治療之外,命中是所有職業專精得第壹屬性,因此在版本初期得首要目標就是達到滿命中,尤其是DPS職業,想要打出高傷害,命中永遠是第壹位。