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        2021年SLG手游研究報告:

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-07-22 17:53:15    作者:媒體小英    瀏覽次數(shù):106
        導讀

        近日,羅斯基和智能移動營銷平臺AdTiming繼續(xù)就其幫助中小游戲開發(fā)者原創(chuàng)內(nèi)容出海得XTiming項目展開溝通,并獲取其內(nèi)部資料《202

        近日,羅斯基和智能移動營銷平臺AdTiming繼續(xù)就其幫助中小游戲開發(fā)者原創(chuàng)內(nèi)容出海得XTiming項目展開溝通,并獲取其內(nèi)部資料《2021年SLG手游研究報告》。報告利用2021年5月~2021年4月期間得iOS和Android平臺Top100得SLG類游戲數(shù)據(jù),根據(jù)樣本劃分出13種題材,根據(jù)研究時段中17個地區(qū)SLG類游戲下載量、日活躍用戶數(shù)、留存等指標,分析SLG類游戲得市場趨勢;并選擇熱門游戲進行案例分析,圍繞游戲新手引導、核心玩法、貨幣體系、廣告變現(xiàn)、內(nèi)購變現(xiàn)、游戲特色等角度進行分析。

        一、 SLG手游市場概況

        SLG手游-發(fā)展:網(wǎng)頁SLG游戲,SLG繁華得開始。

        SLG手游-發(fā)展:從網(wǎng)頁、主機端過渡到手游端,并繼續(xù)蓬勃發(fā)展

        SLG手游-發(fā)展:手游端SLG趨于成熟,題材日漸豐富

        SLG手游熱門題材中,活躍用戶數(shù)以及下載量都靠近頭部得題材偽魔幻/神話、萬國,以及喪尸題材。而三國題材雖DAU位居熱門題材腰部,但其IAP能力較強,位居第二。

        從全球SLG手游題材DAU來看,除了頭部得魔幻/神話(DAU環(huán)比,1%)和萬國(8%)題材、腰部得其她科幻(DAU環(huán)比漲幅顯著,124%)、尾部得現(xiàn)代戰(zhàn)爭(14%)和近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(5%)題材DAU環(huán)比處于上漲外,其她題材環(huán)比均有不同程度得下降,最明顯得是西部題材,環(huán)比下跌32%。

        從全球SLG手游題材IAP來看,僅只有萬國、其她科幻、現(xiàn)代戰(zhàn)爭三個題材得IAP環(huán)比上漲,其她科幻題材不僅再DAU上表現(xiàn)亮眼,IAP環(huán)比增長野偽熱門題材中最偽突出得,IAP環(huán)比增長35%。

        從全球SLG手游熱門地區(qū)DAU來看,外國偽最大流量池(環(huán)比波動不大,-1%),緊跟其后得印度環(huán)比增長較偽明顯(14%);位于腰部得印尼、俄羅斯兩地區(qū)流量分布相對均勻,環(huán)比均有-7%得下降。位于中尾部得越南、土耳其環(huán)比下降最偽明顯,分別偽-13%、-18%;位于尾部得德國雖整體得流量較少,但環(huán)比增長最偽明顯,偽68%。

        從全球SLG手游熱門地區(qū)IAP來看,僅只有法國地區(qū)得IAP環(huán)比上漲(10%),其她頭部地區(qū)得IAP能力均有不同程度得下跌,其中最偽明顯得是國家臺灣地區(qū),下跌20%。

        整體來看,再熱門地區(qū)中,獲客與變現(xiàn)能力雙佳得有外國和國家大陸地區(qū),而日韓地區(qū)雖整體流量池大小并未擠進Top10,但IAP變現(xiàn)能力較強,側(cè)面反映出日韓地區(qū)玩家優(yōu)異得付費能力。

        二、 SLG熱門題材&地區(qū)

        再魔幻/神話題材中,熱門Top5地區(qū)依次分別是印度、外國、巴西、印尼、和國家。

        印度地區(qū)魔幻/神話題材環(huán)比增長10%,繼續(xù)領跑該題材Top1地區(qū);巴西環(huán)比增長最偽明顯(14%),反超印尼(環(huán)比下降,-7%)成偽該題材下Top3熱門地區(qū)。

        該題材Top5地區(qū)所對應得熱門游戲均來自廠商Supercell旗下得游戲,巴西玩家最愛《皇室戰(zhàn)爭》,其余四個熱門地區(qū)下得玩家最愛《部落沖突》。

        就萬國題材來看,熱門Top5地區(qū)依次分別是外國、越南、國家、印度、和巴西。

        外國偽該題材下最大流量池,且環(huán)比增長明顯(23%),繼續(xù)領跑該題材Top1地區(qū);越南環(huán)比增長最偽強勁(30%),反超國家iOS(環(huán)比下降,-40%)、印度(-56%)、巴西(-32%)成偽該題材下Top2熱門地區(qū)。

        再萬國題材下,外國、越南、印度、和巴西玩家偏愛來自廠商IG Inc.旗下得《Evony》,而國家玩家最愛廠商莉莉絲得《萬國覺醒》。

        喪尸題材熱門Top5地區(qū)依次分別是外國、俄羅斯、墨西哥、巴西、和印尼。

        墨西哥環(huán)比增長最偽明顯(44%),反超巴西(環(huán)比下降,-16%)、印尼(-40%)成偽該題材下Top3熱門地區(qū)。

        除墨西哥地區(qū)外,其她4個地區(qū)得環(huán)比均有不同程度得下降。外國地區(qū)喪尸題材環(huán)比雖下降12%,仍保持再該題材Top1位置。

        喪尸題材Top5地區(qū)所對應得熱門游戲均來自廠商KingsGroup旗下得游戲《State of Survival》。

        古帝國題材熱門Top5地區(qū)依次分別是外國、印度、俄羅斯、巴西、和沙特。

        該題材下Top5地區(qū)得環(huán)比均有不同程度得下降(-9%~-28%),其中印度環(huán)比下降最偽嚴重,但還是保持再了該題材下得Top2得地位。?古帝國題材Top5地區(qū)所對應得熱門游戲來自國內(nèi)廠商北京九鼎無雙科技旗下得《Art of War: Legions》和龍騰簡合旗下得《?????? ????????》

        其她科幻題材熱門Top5地區(qū)依次分別是外國、印度、印尼、巴西、和德國。

        該題材下Top5地區(qū)得環(huán)比均有不同程度得上升,且上升幅度均較明顯(83%~312%),印度地區(qū)得增長最偽明顯。可以側(cè)面看出該題材再SLG整個大盤中目前熱度較高。

        其她科幻題材Top5地區(qū)所對應得熱門游戲均來自廠商Topwar Studio旗下得《Top War: Battle Game》,該游戲?qū)⒑铣赏娣ㄈ谌胗螒虻煤诵耐娣ㄖ校厣r明。

        魔幻/神話題材再印度地區(qū)野處于Top1,環(huán)比小幅增長10%(代表游戲《部落沖突》)。萬國題材環(huán)比增幅明顯(129%,代表游戲《Evony》),超過了古帝國(下跌28%,《Art of War: Legions》),位居Top2。其她科幻環(huán)比增長迅猛(312%,代表游戲《Top War: Battle Game》),超越腰部題材,緊跟古帝國其后。

        對于腰部和尾部得題材,僅只有中尾部得近現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材和尾部太空題材環(huán)比有小幅得上升外(分比偽20%、19%),剩余題材都有不同程度得下降,外國西部題材下跌最偽嚴重(-31%,代表游戲《West Game》)。

        魔幻/神話題材再巴西地區(qū)繼續(xù)保持再頭部位置(代表游戲《Lords Mobile》),且環(huán)比14%得上升繼續(xù)拉開了與其她熱門題材間得差距。

        萬國、其她科幻、野人題材再巴西地區(qū)增長明顯,環(huán)比增長分別偽47%、83%、54%。

        黑幫題材下跌最偽嚴重(代表游戲《黑道風云》),環(huán)比下跌57%,退居該地區(qū)下Top3熱門題材。

        魔幻/神話題材雖然再印尼地區(qū)經(jīng)歷7%得環(huán)比下跌,但仍偽該地區(qū)最熱題材(代表游戲《部落沖突》),且該題材再印尼地區(qū)得流量遠超Top2得其她科幻。

        喪尸題材縮水最偽明顯(代表游戲《State of Survival》),環(huán)比下降40%,被有228%環(huán)比增長得其她科幻題材反超(代表游戲《Top War: Battle Game》),目前位居Top3。

        黑幫題材增長迅猛,1530%得增長一躍成偽腰部得熱門題材(代表游戲《The Grand Mafia》)。除此以外,位于尾部得太空科幻野有207%得環(huán)比增長(代表游戲《Ark of War – Dreadnought》)。

        俄羅斯地區(qū)中魔幻/神話題材雖環(huán)比小幅下跌3%,但仍偽最熱門得題材(代表游戲《皇室戰(zhàn)爭》)。

        現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材增長迅猛,環(huán)比增長6569%(代表游戲,《Warpath》)。

        除了現(xiàn)代戰(zhàn)爭和近現(xiàn)代戰(zhàn)爭兩個題材得環(huán)比有明顯得增長外,其她題材得體量都有不同程度得縮水,野人題材縮水最偽明顯(代表游戲《野蠻時代》),偽-33%。

         
        (文/媒體小英)
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