大家好我是指尖,S30賽季最大的話題是什么?我覺得是攻速改版,對于所有普攻英雄的改變,因為受益面積太過廣泛,以至于不祥征兆大幅度加強,大大提升了對攻速的削減效果,可即便如此,不祥征兆不是誰都會出,也不是任何時間段都會出,攻速英雄依然是改版后的幸運兒。
攻速改版后取消了閾值,所有英雄的最高攻速檔位都變成了200%,而能夠達到這個數值的英雄只有那么幾個,也就是說,絕大多數的英雄觸及不到攻速的天花板,問題來了,既然攻速如此重要,不祥征兆如此泛濫,為什么極影沒有火起來呢?
極影為什么沒火?其實賽季初期我就在考慮這個問題,攻速如此重要的情況下,極影的性價比也是水漲船高,但面對沒有任何改動的近衛榮耀,為什么出場率依然有如此大的差距?真的是屬性上差距太大嗎?
作為唯二的光環裝備,輔助英雄99%的情況下都是要二選一的,可不管什么陣容,絕大多數都會選擇近衛榮耀。
近衛榮耀提供的屬性比較穩定,可以給附近敵人提供120的雙防,而極影在上次輔助裝集體改版的時候削弱了10%的攻速,現在只有20%,額外增加10%的冷卻縮減。
說到底,極影的最大問題就是不夠穩定,且對陣容有需求。
極影的適配性較低,局限性較大
近衛榮耀可以隨便出,不管什么陣容,防御高一點總是有好處的。
反觀極影,攻速加冷卻,都是給有需求的人準備的。
攻速,有需求的英雄不少,但收益高的基本上也就射手和少數幾個冷門的打野。
冷卻,叫個英雄都不會拒絕有額外冷卻的吧,可惜的是不同英雄的收益也是不同的,就像你給花木蘭冷卻,有用,但也挺雞肋,而那些真正依賴冷卻的英雄,都會把冷卻疊滿,你的這10%到了后期可能就浪費了。
所以,適配性有局限性,后期還可能會溢出,哪怕攻速可以抵消一部分不祥征兆的效果,弊端還是不能彌補的。
基礎屬性不利好于輔助本身
另外還有一點,基礎屬性,近衛榮耀每層可以增加30點生命值和6的物防,滿層可以為自己提升600額外血量以及120額外物防。
而極影增加的是物攻和法強,最多100物攻,以及160的法強,這個屬性只能給自己增加,但你一個輔助英雄,要輸出屬性有什么意義呢?即便是有收益,遠不如防御屬性更契合自身。
手感的變化差異
最后就是手感了,近衛榮耀沒有手感的問題,默默提升坦度保護后排,但極影不一樣,輔助在身邊、不再身邊、團戰死去,會對普攻輸出的英雄造成很嚴重的攻速差異,一會攻速快,一會攻速慢,體驗會很難受,尤其是隊伍中如果有馬超、露娜這種英雄,或許連招失誤就是突然不習慣了普攻的節奏所致。
極影真的一文不值?至少estar子陽不是這么想的,KPL春季賽開打,estar在首日交手了北京WB,最終3:1拿下對手,而四場比賽中,子陽四場軟輔,全部都出了極影。
作為冠軍輔助,作為KPL目前唯一的輔助fmvp獲得者,他的游戲理解我覺得毋庸置疑,既然連他都如此鐘愛這件裝備,是否意味著我們低估了這個裝備呢?
而他四場比賽有攻速需求的隊友分別是:
大喬:李元芳+老夫子
明世隱:戈婭+夢奇
孫臏:公孫離
張良:狄仁杰+鎧
所以這種陣容搭配可能是合理的,但極影給他們的增益屬性好像也不是特別高,那么你認為子陽每一場都出極影的意義在哪呢?大家可以說說自己的看法。