二維碼
        企資網(wǎng)

        掃一掃關(guān)注

        當(dāng)前位置: 首頁(yè) » 企資頭條 » 產(chǎn)業(yè) » 正文

        網(wǎng)易資深美術(shù)總監(jiān)如何讓風(fēng)格不套路?我們這么做美術(shù)管理

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2020-02-02 22:10:09    瀏覽次數(shù):67
        導(dǎo)讀

        原標(biāo)題:網(wǎng)易資深美術(shù)總監(jiān):如何讓風(fēng)格不套路?我們這么做美術(shù)管理 來源:騰訊科技文/托馬斯之顱 安德魯論美術(shù)風(fēng)格,網(wǎng)易應(yīng)該是大廠里面最不套路的一家公司。《陰陽師》曾憑借和風(fēng)突破行業(yè)對(duì)用戶審美的認(rèn)知;《第

        原標(biāo)題:網(wǎng)易資深美術(shù)總監(jiān):如何讓風(fēng)格不套路?我們這么做美術(shù)管理 來源:騰訊科技

        文/托馬斯之顱 安德魯

        論美術(shù)風(fēng)格,網(wǎng)易應(yīng)該是大廠里面最不套路的一家公司。

        《陰陽師》曾憑借和風(fēng)突破行業(yè)對(duì)用戶審美的認(rèn)知;《第五人格》的荒誕哥特風(fēng)也曾被人稱道;而前不久曝光的《哈利波特:魔法覺醒》(后簡(jiǎn)稱哈利波特)的復(fù)古歐美繪本風(fēng)格更是突破了人們對(duì)哈利波特IP的想象。

        近期在GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽上,葡萄君采訪了大賽評(píng)委,網(wǎng)易美術(shù)總監(jiān)麻亞光。他向葡萄君分享了他對(duì)美術(shù)風(fēng)格、工作流程和美術(shù)管理的一些理解。在葡萄君看來,工作流程固然是網(wǎng)易能創(chuàng)造出獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的原因,但網(wǎng)易現(xiàn)有的美術(shù)團(tuán)隊(duì)架構(gòu)也為這一切提供了前提。

        美術(shù)總監(jiān)麻亞光

        以下為采訪的內(nèi)容摘錄:

        工作流程與風(fēng)格

        葡萄君:您是什么時(shí)候加入的網(wǎng)易?之后做了什么?

        麻亞光:我是在2005年魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè)后加入網(wǎng)易,一直工作到現(xiàn)在,這是我的第一份工作。

        剛開始入行是做角色設(shè)計(jì)崗位,先后參與了《夢(mèng)幻西游》、《大話西游三》、《天下貳》等多款項(xiàng)目的設(shè)計(jì)工作,之后成為崗位負(fù)責(zé)人、概念設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,現(xiàn)在是美術(shù)總監(jiān),我的團(tuán)隊(duì)最近主要參與的項(xiàng)目包括《哈利波特:魔法覺醒》、《Nostos》、《花與劍》《第九所》等 。

        葡萄君:從立項(xiàng),或者接到一個(gè)項(xiàng)目開始,網(wǎng)易美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作是怎么樣的?

        麻亞光:美術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)在項(xiàng)目最早期就加入產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),在這個(gè)階段,我們會(huì)一起參與討論游戲的類型、玩法,整理收集相關(guān)資料、做競(jìng)品分析、嘗試美術(shù)風(fēng)格等等,然后試著做小范圍的樣本。

        等到產(chǎn)品通過公司內(nèi)部評(píng)審,各個(gè)方面都比較清晰后,美術(shù)會(huì)優(yōu)先確立風(fēng)格和品質(zhì)標(biāo)桿,建立正式的工作流程,進(jìn)入開發(fā)階段。

        葡萄君:這個(gè)標(biāo)桿要怎么理解?能不能舉一些例子?

        麻亞光:這個(gè)標(biāo)桿不一定是具體的數(shù)值,它更像是要想清楚我們自己到底想要什么,或者逆向思維,想清楚我們不想要什么。

        一款產(chǎn)品的開發(fā)周期很長(zhǎng),市場(chǎng)環(huán)境又在不斷變化,你會(huì)接收到各種新的信息,這都會(huì)對(duì)項(xiàng)目的美術(shù)工作產(chǎn)生沖擊。如果我們?cè)谇捌谧隽烁鄿?zhǔn)備,就會(huì)更有方向一些,如果遇到一定要調(diào)整的狀況也會(huì)更有條理。

        這個(gè)確定標(biāo)桿的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些,短則3-4個(gè)月,長(zhǎng)則半年,概念設(shè)計(jì)、模型制作、動(dòng)作特效……所有環(huán)節(jié)都比較明確后才算階段完成,參與的一般都是相對(duì)比較小的核心團(tuán)隊(duì)。

        比如做《Nostos》的時(shí)候,我們最開始的想法是,能不能把童年時(shí)期那些經(jīng)典動(dòng)畫電影的感覺做出來,對(duì)我們影響最深的,也是我個(gè)人非常喜歡的《風(fēng)之谷》,后續(xù)又持續(xù)在原有偏卡通效果的基礎(chǔ)上把水彩的效果加進(jìn)去,讓整體的表現(xiàn)更清新自然。

        再比如哈利波特這個(gè)項(xiàng)目,從一開始我們就確定不會(huì)做主流的次世代效果——我們做了很多調(diào)研和分析,認(rèn)為完全寫實(shí)化的處理并不一定適合IP的氣質(zhì),更希望在尊重原著故事的基礎(chǔ)上還原巫師世界的魔法氛圍,同時(shí)區(qū)別于市場(chǎng)上的已有競(jìng)品。于是最終我們想要做出一種復(fù)古+繪本的獨(dú)特風(fēng)格。

        葡萄君:這個(gè)階段會(huì)不會(huì)有無數(shù)次的推倒重來?

        麻亞光:很常見。可能很多人會(huì)覺得這個(gè)階段太折磨人,很容易失去信心,我自己反而最喜歡這個(gè)階段思考、碰撞,建立與打破的過程,就是美術(shù)最有價(jià)值的工作,也是設(shè)計(jì)的核心所在,可以說是頭禿且快樂著。

        葡萄君:技術(shù)指標(biāo)會(huì)在什么時(shí)候確立?

        麻亞光:確定風(fēng)格之后就會(huì)開始制定技術(shù)指標(biāo)。不過這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)只是一個(gè)大方向。在開發(fā)過程中市場(chǎng)會(huì)不斷變化,如果不去推高標(biāo)準(zhǔn),建立壁壘,產(chǎn)品就會(huì)喪失表現(xiàn)上的競(jìng)爭(zhēng)力。如果兩年后的標(biāo)準(zhǔn)還和兩年前一樣,那就太危險(xiǎn)了。

        葡萄君:你怎么看待風(fēng)格和品質(zhì)的關(guān)系?

        麻亞光:風(fēng)格是整體品質(zhì)的一部分,兩者本身就是相輔相成的關(guān)系,如果只有風(fēng)格,沒有質(zhì)量,那你的競(jìng)爭(zhēng)門檻和復(fù)制成本就太低了;如果只是質(zhì)量很高,風(fēng)格缺少突破,那你看上去就像是很多類似游戲,辨識(shí)度就會(huì)偏低,很難跳出來。但也不絕對(duì),比如我在風(fēng)格或者效果上某方面做到極致,也會(huì)成為市場(chǎng)上的標(biāo)桿產(chǎn)品。

        葡萄君:你怎么看待所謂的流行風(fēng)格?你們會(huì)試著迎合流行的美術(shù)風(fēng)格嗎?

        麻亞光:我覺得流行本身就是不斷輪回的過程。就像流行音樂和時(shí)尚圈一樣,一直在循環(huán),最近闊腿褲又開始流行起來,上次我見到這種褲子還是在我父母那代人的相冊(cè)里。

        哈利波特項(xiàng)目剛剛啟動(dòng)的時(shí)候,市場(chǎng)上最火的是開放世界式的競(jìng)技游戲。那我們要不要嘗試做大場(chǎng)景、開放世界的哈利波特產(chǎn)品?或者做個(gè)次時(shí)代寫實(shí)版的哈利波特游戲?其實(shí)都可以。但回到根本:這個(gè)IP、這個(gè)玩法到底適合什么樣的美術(shù)表達(dá)?

        哈利波特最吸引人的就是精彩的魔法世界,以及愛與成長(zhǎng)的故事,這非常強(qiáng)調(diào)氛圍營(yíng)造。因此我覺得精致、相對(duì)封閉的環(huán)境更適合展現(xiàn)我們的故事和主題。

        而且在確定了這樣的美術(shù)風(fēng)格之后,我們還能解決很多品質(zhì)和效率的問題,我們完全可以在盡量少的屏數(shù)內(nèi)做出好的效果,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也相對(duì)比較容易制定。

        葡萄君:你們?cè)趺春饬匡L(fēng)格差異化和用戶喜好之間的關(guān)系?

        麻亞光:我們會(huì)做很多調(diào)研和分析,做很多嘗試,希望找到一些新的角度,讓玩家會(huì)有驚喜。

        只考慮滿足用戶相對(duì)容易,雖然大家對(duì)美的定義不一樣,但大多數(shù)用戶對(duì)美的認(rèn)知是比較統(tǒng)一的,尤其是東亞文化圈。可是如果僅僅如此,我們的工作就沒了意義,隨便找一家調(diào)研公司,確保70%-80%的人能接受就行了。

        但新一代玩家從小接受的審美教育,對(duì)游戲的理解都在不斷提高,相對(duì)滿足用戶,我們更希望能夠不斷契合、引領(lǐng)玩家的審美。“一代人終將老去,總有人正在年輕”嘛,游戲行業(yè)是面向年輕人的行業(yè)。

        葡萄君:假如有兩套方案,一套方案很有風(fēng)格,但大眾玩家的接受度沒那么高;另一套方案的風(fēng)格一般,但大眾接受度很高,你們?cè)趺催x?

        麻亞光:這是一道送命題……但我還是堅(jiān)信只要我們做得足夠好,風(fēng)格、品質(zhì)、演出效果多維度都能有很好的完成度,玩家是很愿意接受新事物的。

        當(dāng)然,我們不會(huì)為了風(fēng)格化而風(fēng)格化,一定是在滿足游戲品類、契合玩法的前提下,才去嘗試更多的可能。

        團(tuán)隊(duì)架構(gòu)與管理

        葡萄君:現(xiàn)在你的團(tuán)隊(duì)的情況是怎么樣的?

        麻亞光:我的團(tuán)隊(duì)差不多有100人,里面有美術(shù)各個(gè)崗位環(huán)節(jié)的人,同時(shí)負(fù)責(zé)幾個(gè)產(chǎn)品的美術(shù)開發(fā)。

        葡萄君:不同團(tuán)隊(duì)之間會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系么?競(jìng)爭(zhēng)會(huì)不會(huì)影響技術(shù)積累,比如每個(gè)團(tuán)隊(duì)都不愿意分享?

        麻亞光:我感覺競(jìng)爭(zhēng)是比較良性的競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的目的都是更關(guān)注自己負(fù)責(zé)的項(xiàng)目,展現(xiàn)自己的團(tuán)隊(duì)特色。

        不會(huì)影響到技術(shù)積累和分享,我們內(nèi)部的分享氛圍很好啊,大家都還在一個(gè)大部門,像我就會(huì)經(jīng)常和其它團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā),也會(huì)多找時(shí)間去杭州交流。大部門層面也會(huì)主動(dòng)去推動(dòng)技術(shù)分享,比如我們研究了一個(gè)角色表情動(dòng)畫的技術(shù),有了好的產(chǎn)出,其它團(tuán)隊(duì)的同類型項(xiàng)目正好有需要,我們也非常愿意共享出來。

        這樣的體系下也更方便于開發(fā)流程的迭代更新和技術(shù)積累。

        葡萄君:你會(huì)怎么平衡自己帶不同的項(xiàng)目的投入時(shí)間?

        麻亞光:依據(jù)每個(gè)項(xiàng)目所處的階段不同,時(shí)間安排,階段關(guān)注的重點(diǎn)也不一樣。在產(chǎn)品的前半年或者前一年,我的投入時(shí)間最多。這個(gè)時(shí)間要不斷和主美、核心團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)交流,密切關(guān)注風(fēng)格和標(biāo)準(zhǔn)的建立。

        等到開始鋪量之后,我們漸漸會(huì)變成一周一碰,再之后就是定期找主美交流,這個(gè)階段會(huì)更關(guān)注進(jìn)度、整體美術(shù)質(zhì)量以及標(biāo)準(zhǔn)提升的方向。收尾階段同樣重要,要打磨最終的品質(zhì)效果,在效果和效率優(yōu)化之間做取舍。

        葡萄君:你一般會(huì)怎么確定主美的人選?

        麻亞光:兩種,一種是先挑幾個(gè)能力合適的核心人員加入項(xiàng)目,多觀察,看哪些人具備這方面的潛力,能夠把控美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)也能協(xié)調(diào)管理團(tuán)隊(duì);

        另一種是備選人具備某一方面特別明確的優(yōu)勢(shì),圍繞他來組建美術(shù)團(tuán)隊(duì),幫他補(bǔ)足他不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。

        葡萄君:在工作過程中,怎么讓團(tuán)隊(duì)更有參與感?總有些美術(shù)會(huì)覺得工作就是“接活兒”。

        麻亞光:不要把工作變成只有你和少數(shù)人才清楚的狀況。要讓大家知道項(xiàng)目的整體進(jìn)度,參與測(cè)試,體驗(yàn)版本,看到哪些資源是自己做的。除了經(jīng)濟(jì)利益,成就感也是非常重要的工作動(dòng)力。

        自我提升和招聘

        葡萄君:你經(jīng)常需要定義新的風(fēng)格,確定標(biāo)桿,那靈感有沒有卡殼的時(shí)候?

        麻亞光:肯定會(huì)經(jīng)常卡殼……我的解決方案就是多吸收新的知識(shí),不同領(lǐng)域、不同行業(yè),只要有助于我提高審美的東西我都會(huì)去看。

        美術(shù)的很多領(lǐng)域是相通的,美術(shù)教育最重要的色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成是所有創(chuàng)作的基礎(chǔ),基礎(chǔ)打扎實(shí)了,能欣賞的東西就會(huì)越好越多。

        葡萄君:你會(huì)刻意積累嗎?

        麻亞光:也不算刻意,習(xí)慣成自然。旅游看風(fēng)景、去博物館、藝術(shù)館、看電影、看書、聽音樂都可以是內(nèi)容積累。

        我特別喜歡看一些老電影,歐美、國(guó)內(nèi)的都有,1990年和2000年前后有很多特別有想法、有風(fēng)格的好電影,那時(shí)候還沒有特別市場(chǎng)導(dǎo)向,有非常多作者向的作品;

        我也會(huì)經(jīng)常翻一些日本、德國(guó)的平面招貼、包裝、設(shè)計(jì)雜志等,在這方面我們還落后很多;聽歌、聽搖滾樂,收集專輯,都有非常多好的專輯封面和內(nèi)頁(yè);我是學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)出身的,現(xiàn)在在酒店接受采訪,我也會(huì)觀察酒店大堂的空間設(shè)計(jì)。

        這些其實(shí)都是潛移默化的,覺得美的東西就多思考下好在哪兒,這個(gè)行業(yè)需要你保持對(duì)流行和新事物的敏感,這也是我喜歡這個(gè)行業(yè)最主要的原因。

        葡萄君:招聘的時(shí)候你會(huì)注重什么?

        麻亞光:適合項(xiàng)目,技術(shù)達(dá)標(biāo),審美要夠。如果審美不夠,就算技術(shù)達(dá)標(biāo)可能也不會(huì)要。

        葡萄君:審美好不好怎么判斷?

        麻亞光:可能比較主觀,看作品就能看出很多東西,美術(shù)人員的工作能力是屬于通過作品比較容易判斷的類型,個(gè)人的審美和知識(shí)構(gòu)成都會(huì)通過作品表達(dá)出來,有時(shí)候項(xiàng)目的要求可能會(huì)造成一定影響,那就看個(gè)人作品和練習(xí)。

        葡萄君:你對(duì)年輕的美術(shù)從業(yè)者有什么建議?

        麻亞光:多看、多想、多動(dòng)手,保持饑渴,聽得進(jìn)去建議。

         
        (文/小編)
        打賞
        免責(zé)聲明
        本文為小編推薦作品?作者: 小編。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原文出處:http://m.sneakeraddict.net/news/show-64965.html 。本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),本站未對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行核實(shí),請(qǐng)讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們郵件:weilaitui@qq.com。
         

        Copyright ? 2016 - 2023 - 企資網(wǎng) 48903.COM All Rights Reserved 粵公網(wǎng)安備 44030702000589號(hào)

        粵ICP備16078936號(hào)

        微信

        關(guān)注
        微信

        微信二維碼

        WAP二維碼

        客服

        聯(lián)系
        客服

        聯(lián)系客服:

        在線QQ: 303377504

        客服電話: 020-82301567

        E_mail郵箱: weilaitui@qq.com

        微信公眾號(hào): weishitui

        客服001 客服002 客服003

        工作時(shí)間:

        周一至周五: 09:00 - 18:00

        反饋

        用戶
        反饋

        精品欧洲av无码一区二区三区| 久久久这里有精品中文字幕| 亚洲午夜福利精品无码| 亚洲精品成人无码中文毛片不卡 | 日韩AV无码精品人妻系列| 亚洲国产av无码精品| 精品无码成人片一区二区98| 国产网红无码精品视频| 欧美日韩亚洲中文字幕二区| 精品无码人妻一区二区三区品| 精品亚洲综合久久中文字幕| 免费看又黄又无码的网站| 天堂在/线中文在线资源官网| 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 人妻无码第一区二区三区 | 国产精品无码久久久久久| 在线免费中文字幕| A∨变态另类天堂无码专区| 亚洲AV无码一区二区三区牛牛| 久久久久无码国产精品不卡 | 最近中文字幕2019高清免费| 播放亚洲男人永久无码天堂| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 无码人妻AⅤ一区二区三区水密桃 无码欧精品亚洲日韩一区夜夜嗨 无码免费又爽又高潮喷水的视频 无码毛片一区二区三区中文字幕 无码毛片一区二区三区视频免费播放 | 被夫の上司に犯中文字幕| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃| 国产精品中文字幕在线观看| 99久久无码一区人妻a黑 | 亚洲中文字幕无码久久精品1| 中文字幕无码一区二区免费 | 亚洲精品无码久久不卡| 免费无遮挡无码永久视频| 国产综合无码一区二区辣椒| 亚洲中文字幕久久精品无码喷水 | 无码精品尤物一区二区三区| 无码中文人妻视频2019| 久久亚洲av无码精品浪潮| 无码成人一区二区| 亚洲爆乳无码专区| 无码人妻丰满熟妇区BBBBXXXX| 日本精品久久久久中文字幕8| 日无码在线观看|