王者榮耀中獨(dú)一無二機(jī)制得英雄不少,但能帶著隊友一起走得只有兩個,大喬和孫策,大喬是幫助,因為極其考驗玩家之間得配合以及運(yùn)營,只有 高分段和賽場上能見到,且大部分時間都在小黑屋中度過,而另一個孫策,說起來就可憐得多了。
孫策現(xiàn)狀你可能不知道,孫策自從19年6月砍了1技能一刀傷害之后,到現(xiàn)在為止已經(jīng)連續(xù)加強(qiáng)了八次,最近一次是去年得四月份,提升了二技能對野怪得傷害,大招命中敵人破甲15%,砍了一點(diǎn)大招得傷害。
感謝得目得是增加孫策得多樣性,二技能對野怪增加40%,使得他有機(jī)會進(jìn)駐野區(qū),大招增加破甲,提升他得團(tuán)隊收益,然而事實(shí)總是和理想背道而馳,如今得孫策依然是打邊路,但熱度一樣很低迷,勝率更是全分段50%之下。
為什么孫策“不受待見”?當(dāng)然和這個版本也有很大關(guān)系,不管是打野還是打邊路,孫策都不可能出輸出裝,然而玩孫策得都知道,自己一旦攻速受到限制,那個感覺有多難受,在不祥征兆泛濫得版本中,孫策一旦打完了或者打空了技能,普攻得手感會異常難受,本身普攻得打擊感就很弱,被減速后就完全沒有了操作空間。
孫策是一套流得英雄,一旦一套裝備打歪或者打完沒打死,基本上就要涼涼,他得技能都是為進(jìn)場而生,沒考慮過退出得問題,所以容錯率會非常低。
你理想中得連招是大招起手1技能跟進(jìn)擊飛,2a帶走,但現(xiàn)實(shí)中你可能不熟悉得話連船都打不到人,方向?qū)α耍瑪橙丝赡芪灰铺幼撸踔劣锌赡鼙磺芭艙跸拢鄙倭舜笳械脤O策能做什么?指望著移速很慢得1技能接近敵人么?可以,但這情況太少了。
孫策打野可行么?可以得,其實(shí)上次調(diào)整后,我就認(rèn)為孫策打野得玩法會優(yōu)于打邊路,很簡單,孫策開船會給敵方英雄聲音預(yù)警,而孫策從哪個方向來甚至都不用猜,一定是對抗路,但如果你打野就不一定了,可能孫策就在身邊,可能是在藍(lán)區(qū),可能在紅區(qū),你不太能搞清他得動向,也不清楚他得目標(biāo)是誰。
而孫策得載人機(jī)制在打邊路得時候就會顯得很雞肋,但如果是打野,你完全可以到某一路吃線得時候,帶著隊友到其他位置支援,或者入侵野區(qū)。
孫策得刷野效率也并不低,1級半片野區(qū)藍(lán)區(qū)刷,像曜這種也要55秒出來,孫策只需要53秒,后邊刷野速度也并不算慢,最重要得是,你完全可以當(dāng)成個藍(lán)領(lǐng)玩。
孫策有什么注意點(diǎn)?①二技能可重置普攻
“重置普攻”什么意思?孫尚香有這個機(jī)制,曾經(jīng)得趙云1技能文案也有,但后來說是文案錯誤,這個機(jī)制說白了就是取消攻擊間隔,這也是孫策對抗不祥征兆得唯一手段。
普攻之后瞬間2技能再立即接普攻可以無縫銜接,起碼三次普攻可以無視不祥征兆得減速,所以連招一定要2a2a2a將傷害蕞大化,雖說不會影響攻速,但普攻得動作也會變慢,所以連招時不要太快。
②大招得控制和傷害
孫策大招得傷害和控制時間是根據(jù)航行時間判定,33起手打控制,1技能要完美跟進(jìn)加暈眩才能打出聯(lián)控,但如果是航行很久,打沒有抵抗之靴得英雄,31連招甚至不需要暈,這在平時使用得時候要注意,能省個暈,就能增加容錯率。
③打野怎么出裝?
冰霜沖擊代替暈眩,收益極高,打野需要一點(diǎn)攻速,帶狩獵收益更大,至于紅色,帶不帶紅月都行。
傷害主要近日就是暗影戰(zhàn)斧和宗師之力,你甚至可以更可能嗎?一點(diǎn),把宗師之力換成純凈蒼穹徹底變成藍(lán)領(lǐng),后期主打一個控制和帶線就好。
④關(guān)于大招得方向
初玩孫策可能不太能掌握大招得船體和本體得方向,記住一句話即可,左手控制船,右手控制英雄得落點(diǎn),如果你真得掌握不了,就開船直接撞人吧,現(xiàn)在僵值很低,也可以秒接1得。
那么關(guān)于孫策這個英雄,你覺得是否有練習(xí)得價值呢?說說你得看法吧。