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        到底是什么游戲_能逼得主播開透視去抓外掛?

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-03-22 09:34:53    作者:微生寧李    瀏覽次數(shù):109
        導讀

        作為一個“跟風狗”式玩家兼FPS愛好者,我對于那些現(xiàn)象級的FPS游戲總不缺乏嘗試的欲望,甚至其中有不少都陪伴了我?guī)资习賯€小時。它包括我現(xiàn)在邊罵邊玩的《APEX英雄》,也包括已經(jīng)“死透了”的《守望先鋒》。可真正

        作為一個“跟風狗”式玩家兼FPS愛好者,我對于那些現(xiàn)象級的FPS游戲總不缺乏嘗試的欲望,甚至其中有不少都陪伴了我?guī)资习賯€小時。

        它包括我現(xiàn)在邊罵邊玩的《APEX英雄》,也包括已經(jīng)“死透了”的《守望先鋒》。

        可真正讓我退坑之后就完全不想再碰的,卻只有《逃離塔科夫》這么一個——勸退我的有游戲本身的硬核風格,也有游戲本身以外的東西。

        我想,不少玩家應該都有聽過這款最初便以“硬核”出名的大逃殺游戲。什么“子彈數(shù)只能拔下彈匣檢視來判斷”、“每一梭子彈都需要自己一顆一顆將彈匣裝滿”、“身體不同部位受傷會有不同的反應”,聽起來充滿了毛子風味。

        比起其他游戲簡單粗暴的“吃藥上BUFF”,《逃離塔科夫》種類頗多的食物以及對應的效果,讓新手很難相信這是一款FPS游戲應該考慮的內容,甚至很多食物都有相對精細的貼圖。

        除了這些之外,塔科夫也沒有大部分FPS都會有的雷達地圖,而是一張頗為復古的“紙質地圖”,即便是有了漢化版的“外置輔助地圖”。

        自己在哪?現(xiàn)在該往哪跑?這些東西還是需要靠自己記憶。

        從我這些描述,即便是那些沒接觸過塔科夫的玩家,應該也已經(jīng)能理解它的硬核程度了。

        可如果是公平競技的話一切好說,大家處于同一起跑線上。

        但最大的問題就在于:塔科夫的外掛實在是多到一個令人發(fā)指的地步。

        當然,官方并不是完全不作為,比如前不久《逃離塔科夫》制作公司的CEO尼基塔便點名痛罵塔科夫中的外掛玩家,游戲官方更是公布了一份封禁外掛的名單(每隔五分鐘更新一次),讓所有玩家在路過的時候都能吐一口口水。

        聽上去好像跟我前面的描述不太一樣啊?這官方封禁外掛不是挺積極的嗎?

        老實說,最近一段時間確實有不少外掛玩家“落網(wǎng)”。

        但這并非游戲官方良心發(fā)現(xiàn),而是因為一位主播通過自己開掛的方式,給眾多綠玩展現(xiàn)了以往未曾見過的,真正的游戲環(huán)境。

        這段直接打官方臉的視頻,迫使他們不得不在反外掛上加把勁。

        這就是所謂的“搖擺人”。

        發(fā)布視頻的是一位名叫“g0at”的油管主。

        在開頭他還特意強調:制作這個視頻的初衷,就是為了讓大伙兒了解《逃離塔科夫》真正的游戲環(huán)境。

        如果你覺得自己日常游戲體驗還好,并不準備退坑,那最好關掉視頻。

        如果是已經(jīng)對這款游戲絕望,單純想看看真實情況是個什么鬼樣子,那么可以繼續(xù)。

        圖源水印,下同

        視頻開頭,g0at就給自己疊了個甲,明確了這次“開掛找掛”的基本原則:

        用小號

        不殺任何人

        不組野隊

        實驗結束后重置賬號

        抱著這樣的想法,g0at進入了游戲。

        而他所使用的外掛,也是塔科夫中最常見的“雷達”+透視。在左下角的小地圖上,能夠清晰地看到自己和其他人的位置和朝向。

        屏幕上更是清晰的顯示出每個人的ID、KD以及火柴人骨架。也就是說這局游戲里的這些人到底在干嗎,技術怎么樣,完全都逃不過外掛的眼睛。

        在實驗剛開始的幾局游戲里,因為g0at只想好了自己的原則,但卻沒能確定一個尋找外掛的方法,再加上他堅持不殺其他人,導致實驗效果其實很一般。

        但在白給了許多次之后,他終于找到了能鑒定外掛的辦法:搖擺。

        就像大部分射擊游戲中的“側身射擊”一樣,玩家只要不斷左右側身就能搖起來,在塔科夫中這本是綠玩(綠色玩家)之間表示友好的一個辦法。

        但相對來講,這個“暗號”顯然更適用于外掛。

        很簡單的道理。綠玩想要將“暗號”發(fā)送給對面,必然要暴露在對方的槍口下,在不知情的前提下,很容易被對面條件反射的直接擊斃。

        而外掛呢?大伙都是透視,可以安全的待在掩體后面左右搖擺,達成共識。

        在發(fā)現(xiàn)了這個錦囊妙計后,g0at的鑒掛實驗有了突破性進展。

        在他盯上一個外掛,并且主動靠近對方開始搖擺后,有時就能得到對方的友善回應。期間還有一隊頗為友善的外掛玩家不僅和g0at達成共識,還好奇的詢問他為什么拿著刀到處亂跑,需不需要什么物資?

        當然,也有暴躁老哥看到他在隔墻搖擺后,選擇先語音交流穩(wěn)住g0at情緒,等隊友趕過來直接將他拿下……

        不了解《逃離塔科夫》的玩家可能會有些納悶:外掛之間合作個什么?他們到最后不還是得打起來?

        他真的,我哭死

        但其實并不是這樣,塔科夫和常見的大逃殺游戲規(guī)則很不一樣,RPG要素是它很獨特的一點。

        游戲開始前,玩家自己決定要攜帶那些裝備和物資進入對局,只要能順利來到撤離點,就能將原本的裝備和搜刮來的物資都帶走,如果死在了對局,那么除了“保險箱”的小部分物資,所有裝備都會遺失。

        因為游戲規(guī)則并非一定要拼個你死我活,所以外掛之間的合作反而比綠玩之間更容易達成。

        放在以往,沒有任何一名外掛玩家會大搖大擺的,將自己視角下的《逃離塔科夫》展現(xiàn)給大伙兒,所以大部分人也很難了解到,原來這款游戲的環(huán)境到底是個什么樣。

        g0at在一百多次的實驗中,差不多有60%的對局都有碰到可以確定的外掛。但因為一些人跑得太快(g0at的耐力等級太低),他很難追上去確定對方是不是外掛。

        甚至每次對局的外掛玩家具體數(shù)量依然是未知。可即便如此,也能很大程度上讓大伙兒看到相對真實的游戲環(huán)境。

        但事實上,大部分塔科夫玩家選擇正兒八經(jīng)的“逃離塔科夫”,并不僅僅是因為泛濫的外掛,尼基塔本身對外掛的漠不關心,以及對綠玩?zhèn)兊那址福赡懿攀亲畲蟮脑颉?/p>

        在g0at的視頻發(fā)布之后,第二天起床他就發(fā)現(xiàn),自己用來開掛的小號被封禁了。這并不意外,畢竟他實打實地開了外掛,而且在視頻里也完全沒有考慮去遮擋ID。

        不過有些意外的是,《逃離塔科夫》本身的外掛封禁機制一直是機器碼封禁,也就是說一旦發(fā)現(xiàn)外掛,這臺電腦上登陸過的賬號都會遭殃。但g0at的大號卻安然無恙——很顯然,這是彼此心照不宣的一種默契,或者說官方對g0at的重點關照。

        唯一讓g0at感到后悔的,是他用來做實驗的是個“黑邊”賬號(豪華版)。

        除了刻意照顧g0at的小號之外,這段開掛鑒掛的視頻被發(fā)布到reddit上之后也很快遭到封禁,就連鏈接這個視頻的帖子也會遭到鎖定。

        這也是尼基塔一貫的做法:我們將討論外掛的帖子全部封禁,這款游戲的環(huán)境就是最好的。

        而g0at早在視頻開頭就提醒了一句:可能很快就會被尼基塔以版權的理由下架,所以大伙兒最好“想辦法”將視頻下載下來然后觀看。

        隨著“搖擺人”事件關注度越來越高,就連熱度第一的塔科夫主播也在眾多觀眾的要求下直播觀看了這段視頻。

        之后不久——就出現(xiàn)了前面提到的情況。

        尼基塔號稱官方一直在大規(guī)模封禁外掛,還通過制作ID文檔“點艸”這些敗類的方式,宣稱自己其實和綠玩?zhèn)兪墙y(tǒng)一戰(zhàn)線。

        可事實是什么樣的呢?

        《逃離塔科夫》推出已經(jīng)好幾年,可直到現(xiàn)在官方依然沒有一個相對有效地,消滅外掛的辦法。

        甚至一些《逃離塔科夫》的外掛,會要求玩家在使用前卸載《無畏契約》。因為這款由拳頭公司制作的FPS游戲,其反外掛機制是相當霸道的“掃盤”,這導致塔科夫的外掛也會被發(fā)現(xiàn)。

        是不是很諷刺?

        甚至在“搖擺人”的熱度過去之后,尼基塔連封幾個外掛做做樣子的熱情也冷卻了,回歸了最初的擺爛狀態(tài)。

        無論是微軟的安全引導分區(qū),還是依靠虛擬機監(jiān)控程序來保護代碼完整性。

        這些在其他游戲中司空見慣的手段,已經(jīng)足以消滅《逃離塔科夫》中80%的外掛——可尼基塔就是沒加。

        在視頻的結尾,g0at和另一位已經(jīng)退坑的塔科夫玩家聊了聊。

        對方表示這是第一次真切感受到《逃離塔科夫》糟糕的游戲環(huán)境,對這款游戲變得更加失望,自己也不想再被“CPU”了。

        在其他FPS游戲,尤其是大逃殺游戲中,大伙兒碰到外掛然后被殺,大多罵一句晦氣,然后轉頭便能投入到下一句游戲。

        但就像前面說的,《逃離塔科夫》的RPG要素讓它變得很不一樣。

        可能玩家攢了很久的配件,才終于拼湊出了這把自己很喜歡的槍。

        可能他最喜歡的那幾件護甲在市場上已經(jīng)幾乎買不到了。

        將自己武裝到牙齒準備大殺四方,結果剛進游戲就被迎面而來的外掛擊殺,渾身的裝備就此化為烏有,自己的槍械反而會在對方的手里“發(fā)光發(fā)熱”。

        這種比其他FPS游戲更強的負反饋。我想,應該沒幾個人能忍受吧?

        外掛的泛濫和尼基塔的不作為,讓玩家的熱情被不斷消磨,如果你現(xiàn)在去發(fā)布一個入坑咨詢帖,收獲的回復大抵是比較統(tǒng)一的:

        快跑!

         
        (文/微生寧李)
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