聯發科技最新推出的旗艦芯片天璣 9200 已經正式發布,前一代天璣 9000 旗艦芯片在當時的性能表現上一騎絕塵,讓人印象深刻,手機市場和消費者也就更加期待這顆迭代旗艦芯片的具體表現。
首先還是簡單介紹天璣 9200 的主要核心配置,其采用臺積電第二代 4nm 制程工藝打造,擁有 170 億晶體管。搭載第二代 ArmV9 架構 Cortex-X3 3.05Ghz 超大核,而且這次是四顆純 64bit 大核 CPU,另外三顆是 Cortex-A715 2.85Ghz 大核,最后還有四顆 Cortex-A510 1.8GHz 小核心,也就是經典的 1 + 3 + 4 組合。官方數據單核提升 12%,多核提升 10%。
天璣 9200 擁有新架構打造的 11 核 Immortalis G715 GPU,比起前代天璣 9000 的 GPU,在同場景下 Immortalis G715 有著最高 32% 的提升,同時功耗降低 41%。另外無線連接方面支持未來的 WiFi 7,最高支持 24bit/192KHz 高品質藍牙編解碼,支持最新的 LPDDR5X 和多循環隊列技術的 UFS4.0。內置 Imagiq 890 ISP,支持 RGBW 傳感器,能夠實現實時計算虛化的 AI 電影模式。
我們在發布會前一天受邀參加了工程機測試,允許我們通過各項軟件跑分和熱門游戲去測試工程機的具體性能。先簡單介紹工程機的主要配置,搭載天璣 9200 SoC、12GB LPDDR5X 和 256GB UFS4.0,6.5 英寸 1080P LCD 屏幕。因為是工程機的關系,電池和攝像頭都只是僅僅裝配上用于測試功能,也就不糾結具體型號。
這次工程機做得比之前天璣 9000 時稍完整一些,不過也只是簡單粗暴套了個塑料外殼,散熱方面應該沒做多少優化設計。
首先是大家都很熟悉的安兔兔評測應用,當前版本下跑分最終成績是 1268032 分,其中 CPU 得分為 276085 分,GPU 部分的得分非常好,為 553639 分。注意看溫度折線圖,這個是常溫下跑分,沒有外置任何額外的散熱裝置。
與我們之前測試過成績比較好的天璣 9000+ 和高通驍龍 8+ 相比較,CPU 部分的性能有比較明顯的提升。而提升最明顯,甚至說遠遠拋離前代旗艦 SoC 的則是 GPU 部分。畢竟這次天璣 9200 是采用了全新的 11 核 Immortalis G715,大幅提升了 GPU 性能,對于大型游戲和高幀率動畫渲染都有很幫助。
接下來是針對 CPU 性能測試的 GeekBench,此次天璣 9200 單核得分為 1422 分,多核為 4462 分。本來天璣 9000+ 的 CPU 部分,特別是多核的得分就已經要比驍龍 8+ 更高,而天璣 9200 則在單核和多核得分上都要比天璣 9000+ 再高一點。
單核性能上的得分提升主要得益于 Arm 全新的 Cortex-X3 超大核心,Arm 官方宣稱相比起 Cortex-X2 的 IPC 提升了 11%,綜合性能提升 22%。另外三顆繼續打磨的 Cortex-A715 因為砍掉了對 32bit 的支持,少了一半的通用指令集,提升了效率。32bit 的支持就落在了最后四顆 Cortex-A510 v2 上,不過第二代的 A510 也優化了 5% 的功耗,整體打磨還是比較有效的。
后面我們來看針對 GPU 的測試部分,主要使用 GFXBench 進行離屏測試。這里集中播報一下具體的得分情況,曼哈頓 3.0 1080P 離屏測試達到了 317 幀,3.1 1080P 離屏測試達到了 223 幀。而阿茲特克廢墟 1440P OpenGL 離屏測試為 62 幀,Vulkan 離屏為 66 幀。
可能數據這么寫出來大家沒有太大感覺,我們可以與之前 GPU 性能表現已經挺不錯的驍龍 8+ 來作對比。驍龍 8+ 的曼哈頓 3.0 1080P 離屏為 261 幀,曼哈頓 3.1 1080P 離屏為 179 幀。阿茲特克廢墟 1440P OpenGL 離屏測試為 44 幀,而 Vulkan 離屏為 51 幀。
放在一起對比,就能夠清楚看到天璣 9200 這次在 GPU 方面堆料的實力了。就算是驍龍 8+ 有專門優化的 Vulkan 測試,天璣 9200 也有更好的表現。
值得注意的是,Immortalis G715 還是首款支持硬件光線追蹤的移動端 GPU,另外也支持 VRS 等新特性。當然目前移動端光追還是處于實驗階段,但應用前景還是非常廣闊,而強勁的圖形計算性能也能夠保證天璣 9200 在日后有更長的使用壽命,屬于是戰未來了。
在最后通過幾款熱門游戲來體驗下全新的天璣 9200 實戰能力,其實主要體驗的是 《原神》,因為 《王者榮耀》、《和平精英》 對于目前的旗艦芯片來說壓力都已經不大。
這里特意選擇了 3.1 版本后更新的沙漠地區,因為這里不僅有錯落的地形,還有各種風沙天氣,比在須彌城更容易發生卡幀的情況。在體驗的 20 分鐘游玩里面,全程瘋狂打怪,四角色接連 E、Q,在這個情況下都保持了很好的流暢度,除了部分場景載入有卡幀之外,幾乎沒感覺到幀率降低的情況。
雖然說工程機測溫度沒多大參考意義,但還是做了簡單的測試,實測玩 《原神》 十分鐘正面 SoC 位置最熱為 36.1 攝氏度,背面為 33.4 攝氏度。20 分鐘后正面最熱為 36.5 攝氏度,背面為 35.2 攝氏度。連續高強度下升溫也不太明顯,不過最終還是得看實機的具體表現,這就是后話了。
另外工程機也已經適配了 《王者榮耀》 極致畫質 120 幀模式,從游戲自帶的幀率監測來看,全程基本都維持在 120 幀。
《和平精英》 也能夠選擇流暢畫質 90 幀模式,游戲中也是沒感覺有掉幀的情況。如上面所說,這些優化得足夠好的游戲對天璣 9200 來說沒有多少壓力。
總結從目前的體驗來說,天璣 9200 無論是跑分項目還是實際的游戲體驗都有很好的表現。
特別是對 GPU 方面的提升印象深刻,各項跑分環節 GPU 都取得了很好的成績,大幅度超越了上代旗艦芯片。除了跑分時的瞬時性能強勁之外,長時間游戲下也保持了很好的發揮,可以說這一代的 GPU 性能是絕對不用擔心了。
當然首發 Arm Cortex-X3 超大核 CPU 也讓天璣 9200 擁有很強的單核性能表現,對于大型游戲、應用來說都足以應對。而且去掉了 32bit 支持的 Cortex-A715 大核精簡了指令集,多核的整體發揮也有不少提升。
此次天璣 9200 上手測試就到這里,我們也很期待天璣 9200 量產機型的具體表現,在后續的量產機型測試中我們再相會。