對(duì)于大多數(shù)手機(jī)游戲玩家來說,手柄是一種可有可無的東西,不用手柄直接通過觸摸屏玩游戲不會(huì)有什么不方便(小屏手機(jī)用戶除外),而使用手柄玩游戲又會(huì)有諸多不便,所以很多手機(jī)游戲玩家并不喜歡用手機(jī)玩游戲。
很少看到有人用手柄玩游戲
不過筆者認(rèn)為,只要手柄在這些地方有所進(jìn)步的話,那么普及起來并沒有什么難度。
手柄“獨(dú)占”游戲
任天堂在Switch上大獲成功,其原因很大一部分要?dú)w功于其游戲《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》與《超級(jí)馬里奧:奧德賽》兩款高分大作。除此以外,像《1 2 switch》、《Nintendo Labo》等游戲也發(fā)揮了其分離式手柄的特點(diǎn),后兩款游戲脫離開Switch就完全無法爽快的玩。
《1 2 switch》充分發(fā)揮了switch游戲手柄的特點(diǎn)
上面說的幾款游戲盡管不全是Switch的獨(dú)占游戲,但是這些游戲可以充分發(fā)揮Switch手柄的特色。而在手機(jī)游戲手柄中,沒有一款游戲是為了手柄而設(shè)計(jì),也沒有任何一款游戲可以發(fā)揮手柄的特色。這也難怪手柄在手機(jī)游戲玩家中不會(huì)受到重視。
支持多手柄同時(shí)連接
我們依舊以Switch舉例。Switch有著多種游戲模式,其中之一就是將主機(jī)連線到電視屏幕上,玩家控制手柄,只需要盯著屏幕就可以,由于電視屏幕非常大,觀感也會(huì)非常不錯(cuò),多人游戲時(shí)的體驗(yàn)也會(huì)非常好。
用大屏幕顯示游戲內(nèi)容會(huì)使體驗(yàn)更加優(yōu)秀
在手機(jī)游戲上,手機(jī)的性能已經(jīng)完全可以與游戲主機(jī)媲美,連接到電視這種大屏幕上也沒有什么問題,但是手機(jī)上的游戲多為單一游戲玩家制作,不但無法同時(shí)使用多個(gè)游戲手柄(同款也不行),而且在游戲操作上沒有多人模式,只能一人占據(jù)著一個(gè)屏幕,無法體驗(yàn)到闔家歡樂的感覺。
與游戲廠商合作支持更多的原生游戲
如今手機(jī)游戲手柄廠商在手機(jī)游戲的支持程度上大多依賴映射,就是將手柄上的按鍵模擬成一個(gè)個(gè)屏幕上的觸控點(diǎn),當(dāng)按下按鍵時(shí),屏幕上的映射就會(huì)模擬觸摸屏幕的操作。
在《荒野行動(dòng)》中游戲手柄多以映射進(jìn)行操作
這種方法的好處就是在固定操作方式的游戲中只需對(duì)游戲稍加改動(dòng)就可以進(jìn)行游戲的點(diǎn)按操作。缺點(diǎn)是部分映射只有點(diǎn)按和搖桿兩種操作,滑動(dòng)操作在部分手柄的映射中有所缺失。而且對(duì)游戲文件有改動(dòng)還會(huì)使部分游戲的防外掛機(jī)制誤殺,導(dǎo)致玩家被封號(hào)。
不同手機(jī)系統(tǒng)導(dǎo)致使用映射的范圍也不一樣(圖源:京東)
這就使得原生支持手柄的游戲有著相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),不過這種優(yōu)勢(shì)并不會(huì)帶給游戲廠商太多的利益,所以原生支持特定品牌手柄的游戲在市場(chǎng)中可以說是鳳毛麟角。只能希望游戲手柄廠商和更多的手機(jī)游戲廠商合作,推出原生支持手柄,無需改動(dòng)相關(guān)文件的游戲。
推出更加新穎的操作方式
索尼的Dualshock手柄和Steam手柄都具有觸摸功能,任天堂的Wii手柄更是具有了體感的功能,而在手機(jī)游戲手柄上,除了按鍵和搖桿,就只有震動(dòng)是可以帶來獨(dú)特的感受了。而在射擊類游戲上,體感或者觸摸操作反而是在瞄準(zhǔn)時(shí)更加需要觸摸的操作。
加入了體感功能的游戲手柄
有些游戲手柄廠商注意到了這點(diǎn),在自家產(chǎn)品上加入了體感操作,在“吃雞”類游戲中進(jìn)行更高精度的瞄準(zhǔn),而出自此以外幾乎所有的游戲手柄都會(huì)照搬電腦游戲的操作方式,鮮有更加新穎的操作方式。而如果能帶來更多新穎的操作方式,手機(jī)游戲手柄同樣能達(dá)到像Switch手柄那樣具有獨(dú)特風(fēng)格的游戲樂趣。