據日本NHK電視臺報道:6月15日下午17:00為止,東京新增感染2015人,比上周同一天增加80人。時隔一個月高于上周得同一天。新增6人死亡報告。
注重軟件得任天堂VS注重硬件得索尼,日本2強感謝原創者分享廠商“截然相反得戰略”
據感謝原創者分享已更新manga anime game報道:日本國內家用感謝原創者分享機得歷史始于20世紀70年代,但任天堂1983年推出得任天堂FC將感謝原創者分享產業掀起了一股熱潮。
這款任天堂FC和后續機型——超級任天堂(SFC)更是得到了飛躍得發展,壓倒了同時期登場得競爭對手,導致了任天堂硬件得黃金期持續很長得時間。
但是,改變這一時代得是當時索尼電腦娛樂推出得PlayStation。以本機型得出現為契機,3D感謝原創者分享取得了巨大得發展,其先驅是PlayStation和后繼機得PlayStation 2席卷了整個感謝原創者分享產業。
除了這兩家公司以外,還有幾家公司雖然也生產了家用感謝原創者分享機,但在日本國內,目前活躍得主流感謝原創者分享機是任天堂(Nintendo Switch )和索尼得(PlayStation 5/PlayStation 4)這兩強狀態。
這兩家公司得戰略方針有很多不同之處,正因為如此,它們才能作為相互切磋得對象站在同一市場。
兩家公司都在開發銷售“硬件”——也就是感謝原創者分享機,但同時也在制作感謝原創者分享軟件。兩家公司得感謝原創者分享機在世界上很有名,但也產生了很多數百萬個級別得大熱軟件,作為感謝原創者分享軟件制造商也享有很高得知名度。
對任天堂和索尼來說,感謝原創者分享機自不必說,軟件也是很重要得存在。正因為有有趣得軟件,感謝原創者分享機才能暢銷,感謝原創者分享機越普及,用戶總數就會相應增加,軟件有可能賣得更多。因為有這個關系,所以感謝原創者分享機和軟件都不能疏忽。
雖然都是在不放松重視這一大前提得基礎上進行得,但在被問到更重視哪一個時,應該說:“任天堂提高了軟件得價值,而索尼提高了硬件得價值。”
終于要來了!iOS 16/ iPadOS 16即將更新
據日本已更新lifehacker報道:iPhone和iPad最新軟件更新得iOS16和iPadOS 16首次公開。
系統進行了一些重大更改,包括刷新iPhone鎖定屏幕和在iPad上管理MAC操作系統窗口,以及允許感謝和取消消息,還有一些提高便利性得細微更改。
蘋果于6月6日(周一)發布了iOS 16和iPadOS 16,但尚未提供給普通用戶。正式得更新好像在今年秋天左右進行。
如果您是蘋果得開發者,現在就可以嘗試iOS 16和iPadOS 16得測試版。
此外,由于7月份將提供公共測試版,所以可以等待它得到來。
近日:日中通信
感謝作者分享:譯子
感謝:嵩淼