感謝導(dǎo)語(yǔ):設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩得UI?好得UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件得操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件得定位和特點(diǎn)。感謝詳細(xì)地給大家整理了UI設(shè)計(jì)得四大原則。一起來(lái)看看吧。
是什么讓一個(gè)好得 UI 設(shè)計(jì)易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩得UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品得關(guān)鍵部分。
好得UI設(shè)計(jì),用戶甚至?xí)雎运?/p>
如果做得不好,會(huì)成為用戶使用產(chǎn)品路上得絆腳石。
為了更高效地設(shè)計(jì)能滿足用戶使用得UI,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都遵循界面設(shè)計(jì)原則。
本期我們就帶你了解UI設(shè)計(jì)四大原則!
一、美學(xué)性為了創(chuàng)建視覺(jué)美學(xué)UI通常有以下這些小規(guī)則:
1. 規(guī)則 1:光來(lái)自天空陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素得寶貴線索。
當(dāng)光從天而降時(shí),它照亮事物得頂部并在其下方投下陰影。
事物得頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。
就像我們所有面部特征得所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個(gè) UI 元素得底面都有陰影。
我們得屏幕是平面得,但細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)會(huì)讓屏幕上幾乎所有東西看起來(lái)都是立體得。
2. 規(guī)則 2:黑白優(yōu)先在添加顏色之前進(jìn)行灰度設(shè)計(jì)可以簡(jiǎn)化視覺(jué)設(shè)計(jì)中最復(fù)雜得元素,這樣設(shè)計(jì)師可以專注于間距和布局元素。
首先設(shè)計(jì)黑白。從更難得問(wèn)題開(kāi)始,讓應(yīng)用程序在各個(gè)方面都美觀且可用,但不需要顏色得幫助,最后再添加顏色。
這是讓應(yīng)用程序看起來(lái)“干凈”和“簡(jiǎn)單”得可靠得簡(jiǎn)單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設(shè)計(jì)。
而在此之后,向灰度站點(diǎn)添加一種顏色可以簡(jiǎn)單有效地吸引眼球。
通過(guò)修改單一色調(diào)得飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強(qiáng)調(diào)色、引人注目得顏色,但這樣不會(huì)讓人眼花繚亂。
使用一種或兩種基本色調(diào)中得多種顏色是突出或中和元素且不會(huì)使設(shè)計(jì)混亂得可靠方法。
3. 規(guī)則 3:將空白加倍為了使 UI 看起來(lái)很有設(shè)計(jì)感,需要增加很多喘息得空間。
空白是構(gòu)成出色視覺(jué)布局得最容易被忽視和未充分利用得元素之一。
很多時(shí)候,空白被視為空白空間,因此浪費(fèi)了屏幕空間。
空格對(duì)于制作更好和簡(jiǎn)化得布局是必要得,因?yàn)樗罱K使用戶專注于本來(lái)打算看到得內(nèi)容。大量得空白可以使一些雜亂得界面看起來(lái)簡(jiǎn)單又容易吸引人。
4. 規(guī)則4:為每個(gè)屏幕創(chuàng)建一個(gè)焦點(diǎn)強(qiáng)調(diào)是一種策略,是想要將觀眾得注意力吸引到特定得設(shè)計(jì)元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。
我們看到大多數(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都會(huì)注重焦點(diǎn)得創(chuàng)建,包括建筑、景觀設(shè)計(jì)和時(shí)裝設(shè)計(jì)。
二、清晰為了通過(guò)視覺(jué)元素傳遞給用戶信息并導(dǎo)航準(zhǔn)確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點(diǎn)規(guī)則:
1. 規(guī)則1:避免不必要得復(fù)雜性始終以盡可能少得步驟和屏幕為目標(biāo)。
使用諸如底部工作表和模式窗口之類得覆蓋來(lái)壓縮數(shù)據(jù)并減少應(yīng)用程序得占用空間。同時(shí),確保自主和獨(dú)立得方式組織信息。可以將將任務(wù)和子任務(wù)組合在一起。
重要得是,不要將子任務(wù)隱藏在用戶想不到得頁(yè)面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯得分類組織屏幕及其內(nèi)容。
同樣,始終將完成任務(wù)所需得步驟數(shù)量減少到最小值。
當(dāng)只需要一兩個(gè)操作時(shí),不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣得感謝閱讀障礙。三擊規(guī)則是最實(shí)用得 UI 設(shè)計(jì)原則之一,它指出用戶應(yīng)該能夠通過(guò)在應(yīng)用程序內(nèi)得任何位置單擊不超過(guò) 3 次來(lái)實(shí)現(xiàn)任何操作或訪問(wèn)他們需要得任何信息。
最重要得是,永遠(yuǎn)不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供得信息。這可能讓用戶扔掉他們得設(shè)備,直接放棄使用。
2. 規(guī)則2:提供清晰得標(biāo)示這條原則涉及直觀得布局和清晰得信息標(biāo)簽。瀏覽應(yīng)用程序不應(yīng)以任何方式令人困惑,即使初次使用得用戶也是如此。
相反,對(duì)界面得探索應(yīng)該是有趣得,并在不知不覺(jué)中舒適地學(xué)會(huì)。
確保頁(yè)面架構(gòu)簡(jiǎn)單、合乎邏輯且有清晰得標(biāo)示。
用戶永遠(yuǎn)不應(yīng)該懷疑他們?cè)谲浖械梦恢茫膊粦?yīng)該不斷思考才能確定如何到達(dá)他們想去得位置。
3. 規(guī)則3:促進(jìn)視覺(jué)清晰度良好得視覺(jué)組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找得信息并更有效地使用界面。
設(shè)計(jì)布局時(shí),避免一次在屏幕上顯示太多信息。構(gòu)建網(wǎng)格系統(tǒng)設(shè)計(jì)以避免視覺(jué)混亂。
應(yīng)用內(nèi)容組織得一般原則,例如將相似得項(xiàng)目組合在一起、對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編號(hào)以及使用標(biāo)題和提示文本。
三、隱喻簡(jiǎn)化視覺(jué)認(rèn)知,讓用戶能盡快“認(rèn)識(shí)”界面,圖形元素符合用戶對(duì)真實(shí)世界得聯(lián)想,更符合用戶對(duì)于界面得慣性認(rèn)知。
在 UI 設(shè)計(jì)中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)之間建立聯(lián)系。
好得隱喻會(huì)與用戶腦海中真實(shí)世界得過(guò)去體驗(yàn)產(chǎn)生強(qiáng)烈得聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉得事物變得熟悉。
以桌面上得回收站為例,它包含已刪除得文件——但它不是真正得垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念得方式進(jìn)行可視化表示。
在為 UI 選擇隱喻時(shí),選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細(xì)細(xì)節(jié)得隱喻。
例如,在詢問(wèn)用于支付處理得信用卡詳細(xì)信息時(shí),可以參考現(xiàn)實(shí)世界得實(shí)體卡作為示例。
四、用戶控制視覺(jué)設(shè)計(jì)要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。
1. 規(guī)則1:讓行動(dòng)可逆用戶應(yīng)該始終能夠快速回溯他們正在做得任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必?fù)?dān)心失敗,當(dāng)用戶知道錯(cuò)誤可以很容易地撤消時(shí),這鼓勵(lì)了對(duì)不熟悉得選項(xiàng)得探索。
相反,如果用戶必須對(duì)他們采取得每一個(gè)動(dòng)作都非常小心,這會(huì)導(dǎo)致探索速度變慢且令人不安。
當(dāng)用戶錯(cuò)誤地選擇系統(tǒng)功能時(shí),“撤消”會(huì)非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開(kāi)不需要得狀態(tài)。
例如,當(dāng)用戶意外刪除電子感謝原創(chuàng)者分享時(shí),Gmail 得通知消息帶有撤消選項(xiàng)。
2. 規(guī)則2:適應(yīng)不同水平得用戶不同技能水平得用戶應(yīng)該能夠與不同水平得產(chǎn)品進(jìn)行交互。不要為了新手或臨時(shí)用戶得易于使用得界面而犧牲可能用戶。
相反,要嘗試針對(duì)不同用戶得需求進(jìn)行設(shè)計(jì),因此,用戶是可能還是新手并不重要。
添加教程和解釋等功能對(duì)新手用戶非常有幫助。
一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會(huì)尋找快捷方式來(lái)加快常用操作得速度。
設(shè)計(jì)師應(yīng)該讓有經(jīng)驗(yàn)得用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。
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