大家好我是指尖,逆風(fēng)是每個玩家都不想遇到的情況,然而從逆風(fēng)翻盤贏下比賽,那個感覺是真的比一直碾壓更爽,因為你會體會到勢均力敵的比拼,生死關(guān)頭的激動,壓過對手一頭的快感,在王者榮耀中,逆風(fēng)真的不可怕,因為再難的逆風(fēng)也都能翻盤,賽場上落后一萬經(jīng)濟(jì),三路高地被破翻盤的例子并不少,因此不放棄就有機(jī)會。
逆風(fēng),強(qiáng)大的人依然會保留勝利的種子,只有對于心理不夠強(qiáng)大的玩家才會萌生投降的想法,如果你能拖,其實到了后期就是一波團(tuán)戰(zhàn)的問題,完全有機(jī)會,哪怕最后輸了,也練習(xí)了什么叫做抗壓,對心理建設(shè)以及抗壓能力都一定的提升。
逆風(fēng)千萬別做的事情
打得越多,面對這樣的情況就越多,明明已經(jīng)逆風(fēng)了,隊友卻要這樣,明明該這樣,隊友偏要那樣,逆風(fēng)情況的幾個禁忌,你一定要知道。
①我能找機(jī)會秒
逆風(fēng)不止體現(xiàn)在視野和防御塔,更重要的是經(jīng)濟(jì),一旦經(jīng)濟(jì)持平,反轉(zhuǎn)也就是一個瞬間,然而有很多玩家認(rèn)為自己能夠創(chuàng)造奇跡,拿刺客來說,你的經(jīng)濟(jì)比對面的后排還低,你卻伺機(jī)在有人保護(hù)的情況下單獨切掉射手,最后的結(jié)局就是被反殺,加快了水晶被拆掉的速度。
逆風(fēng)有兩個選擇,一個是抱團(tuán)找機(jī)會,另一個就是有人舍身帶線牽制,機(jī)動性不夠還玩不了,找機(jī)會秒后排不是不可以,難度太高,且容易起反作用。
②無腦打團(tuán)
刺客想要蹲人打開節(jié)奏,有些時候輔助也是如此,逆風(fēng)開團(tuán)有個先決條件,一定是對面的人比己方少,比如說對面正在強(qiáng)壓高地,突然在其他線上出現(xiàn)了敵方的刺客,這個時候有機(jī)會輔助可以開,但是如果人都是全的,或者有人沒露頭,不知道視野,你的開團(tuán)可能就成了對面的機(jī)會,團(tuán)滅就在那幾秒鐘,畢竟經(jīng)濟(jì)被壓制。
也不是說不能開,如果你能精準(zhǔn)秒掉沒有保命手段的射手,直接讓對面減員,或許還真是個機(jī)會,有凈化有技能的馬可,這樣的射手你怎么開?
③對buff念念不忘
射手,法師,平時因為打野牢牢握住buff資源,導(dǎo)致可能逆風(fēng)了都沒能碰到一個,所以他們對buff有很深的執(zhí)念,有些玩家往往拉不住自己,欲望占據(jù)了心理,甚至超過了理智,總是認(rèn)為自己很安全,有位移,結(jié)果去看了一眼buff,結(jié)果就回不來了。
逆風(fēng)的情況下視野和野區(qū)資源都是對面的,作為一個脆皮,作為輸出位,應(yīng)該安心在塔下吃兵,等待機(jī)會,而不是把機(jī)會送給對面,不要心存僥幸,看一眼都是罪。
④頂線
這個是最惡心的,我想很多玩家都經(jīng)歷過吧,自己是個射手,逆風(fēng)就靠自己輸出,但因為經(jīng)濟(jì)不夠而打不出輸出,在最需要傷害的時候,來了一波線,結(jié)果輔助刺客沖了出去把線吃了,你如果跟,那么就要冒著被敵人強(qiáng)沖的風(fēng)險,如果你不出去,那么你連口湯都喝不到。
這個行為非常讓人無語和絕望,生生被隊友斷了發(fā)育的路,讓你進(jìn)也不是退也不是,真正的做法應(yīng)該是坦克把兵線卡在塔下,不讓兵進(jìn)塔,最后讓射手慢慢清掉,而敵人強(qiáng)壓,坦克盡量卡住,留個位移技能準(zhǔn)備逃命,絕對不是出去把兵線卡在二塔那里慢慢吃。
⑤永不投降
投降了,萬事皆空,不投降,就有一絲希望,打不過就茍,茍不住就放,實在沒有機(jī)會那就是技不如人,但對面哪怕犯了一次錯誤,可能都能吹起反攻的號角。
那么你在逆風(fēng)的時候都會做什么呢?上邊提到的幾個問題你有嗎?