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        王者榮耀世冠全新升級(jí)_統(tǒng)一起跑線,邁向新高

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-01 11:52:08    作者:本站原創(chuàng)    瀏覽次數(shù):51
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        隨著重慶QGhappy在總決賽中以4比2擊敗佛山GK問鼎金鳳凰杯,2021王者榮耀世界冠軍杯8月28日落下帷幕。硝煙未散,新征程即將開啟_王者榮耀世界冠軍杯將在2022年完成賽事全方位升級(jí),聯(lián)合AoV World Cup成為全新的全球職

        隨著重慶QGhappy在總決賽中以4比2擊敗佛山GK問鼎金鳳凰杯,2021王者榮耀世界冠軍杯8月28日落下帷幕。硝煙未散,新征程即將開啟_王者榮耀世界冠軍杯將在2022年完成賽事全方位升級(jí),聯(lián)合AoV World Cup成為全新的全球職業(yè)電競(jìng)賽事。

        走過來時(shí)路,2021世冠落下帷幕

        從7月28日南京Hero久競(jìng)與武漢eStarPro的揭幕戰(zhàn)到8月28日佛山GK與重慶QGhappy上演的“平民戰(zhàn)隊(duì)大戰(zhàn)五冠將軍”總決賽好戲,12支參賽戰(zhàn)隊(duì)協(xié)力鑄就2021王者榮耀世界冠軍杯(以下簡(jiǎn)稱世冠)的經(jīng)典篇章。

        在賽事總獎(jiǎng)金升級(jí)為創(chuàng)下歷屆職業(yè)賽事新高的5000萬元人民幣后,2021世冠秉承了“分組即看點(diǎn)”的傳統(tǒng),小組賽就極具懸念。最終懸念由佛山GK和重慶QGhappy揭開_斬成都AG、克廣州TTG,“春之GK”的魔咒就此打破,平民戰(zhàn)隊(duì)書寫了新隊(duì)史;勝M(fèi)TG、贏下與武漢eStarPro的宿命對(duì)決,五冠加身的重慶QG重返總決賽舞臺(tái),后者憑借豐富的大賽經(jīng)驗(yàn)在“新老交鋒”的總決賽笑到最后。

        從KPL到世冠,目前國內(nèi)最受關(guān)注的王者榮耀電競(jìng)在2021年邁上了一個(gè)新臺(tái)階_KPL進(jìn)入第五年,結(jié)束了第十屆比賽,上演從2016年誕生之初僅有12支戰(zhàn)隊(duì)、2000觀眾的聯(lián)賽發(fā)展成為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域最具影響力項(xiàng)目的奇跡。5年時(shí)間并不長(zhǎng),但通過一系列賽制改革、聯(lián)賽體系正規(guī)化舉措后,KPL的影響力逐年大幅遞增,完成質(zhì)的飛躍。世冠比KPL更為年輕,這項(xiàng)2021年才由夏季冠軍杯升級(jí)為世界冠軍杯的賽事很快成長(zhǎng)為王者榮耀最高規(guī)格的職業(yè)賽事。

        然而在世冠賽場(chǎng)上,國際化程度不足仍是一大硬傷,海外戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)量、實(shí)力遠(yuǎn)難撼動(dòng)KPL戰(zhàn)隊(duì)的統(tǒng)治地位。如何令“世界冠軍杯”賽事名副其實(shí),成為世冠所面臨的新發(fā)展要求。

        踏上新征程,世冠明年完成升級(jí)

        新的變化發(fā)展正在醞釀中,王者榮耀電競(jìng)官方8月28日宣布,王者榮耀世界冠軍杯將在2022年聯(lián)合AoV World Cup迎來全方位升級(jí),打造為全新的全球職業(yè)電競(jìng)賽事。世界冠軍杯正賽名額將從目前的12支提升為16支,亞洲、北美、南美、歐洲、中東等地區(qū)的本土戰(zhàn)隊(duì)和選手預(yù)計(jì)明年10月在這一賽場(chǎng)上同臺(tái)競(jìng)技。

        為了確保公平性,2022年世冠將選擇王者榮耀與王者榮耀國際版AoV(以下簡(jiǎn)稱AoV)共通的英雄進(jìn)行融合,打造全新的賽事版本。“二者兼顧”的做法令各地區(qū)觀眾和粉絲不會(huì)因賽事版本變化而影響比賽的觀感和游戲理解,可以享受到與以往相同的觀賽樂趣。

        為配合2022年王者榮耀世界冠軍杯AoV World Cup的舉辦時(shí)間,KPL聯(lián)賽賽季時(shí)間將進(jìn)行對(duì)應(yīng)調(diào)整。2021年KPL秋季賽仍將于今年9月照常啟動(dòng),但在2022年,KPL全年兩個(gè)賽季調(diào)整為春季賽和夏季賽,分別于2022年2至5月和6至8月舉辦。KPL賽區(qū)的晉級(jí)積分規(guī)則也進(jìn)一步優(yōu)化。除夏季賽冠軍直接獲得明年世冠正賽的晉級(jí)資格外,其他俱樂部將通過2021年秋季賽、2022年春季賽和夏季賽的累計(jì)積分,決出世冠晉級(jí)名額。

        世冠賽事升級(jí)令KPL賽區(qū)迎來前所未有的挑戰(zhàn),具備“世界級(jí)”實(shí)力的隊(duì)伍將站上更大舞臺(tái),各戰(zhàn)隊(duì)的絕活體系、選手的高光操作能被世界范圍的觀眾看到。可以想見,KPL戰(zhàn)隊(duì)與海外戰(zhàn)隊(duì)的交鋒將碰撞出不同以往的火花,為國內(nèi)觀眾帶來更優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗(yàn)。但登上這個(gè)舞臺(tái)并非易事,三個(gè)賽季累計(jì)積分的晉級(jí)規(guī)則考驗(yàn)著各戰(zhàn)隊(duì)的綜合實(shí)力與穩(wěn)定性。

        懸念、期待與重生顯然是KPL未來三個(gè)賽季的關(guān)鍵詞,經(jīng)過聯(lián)賽激烈角逐的錘煉后,KPL戰(zhàn)隊(duì)能否在明年世冠賽場(chǎng)上繼續(xù)保持主導(dǎo)地位更值得期待。

        期待在前方,助力我國電競(jìng)出海

        2022年世冠賽事升級(jí)并不僅是競(jìng)技層面的改變,她帶來了全方位的影響_已經(jīng)發(fā)展為成熟電競(jìng)聯(lián)賽的KPL為之做出賽程調(diào)整;王者榮耀與AoV共通英雄相融合的全新版本雖然令KPL戰(zhàn)隊(duì)與海外戰(zhàn)隊(duì)站在同一起跑線上競(jìng)爭(zhēng),但依然考驗(yàn)著各戰(zhàn)隊(duì)的適應(yīng)力和官方辦賽實(shí)力,畢竟從明年夏季賽結(jié)束到世冠開賽僅有兩個(gè)月時(shí)間,能否迅速完成“模式切換”至關(guān)重要。

        國內(nèi)玩家對(duì)AoV已久聞其名,2015年與2016年,王者榮耀和AoV先后上線,目前已在全球173個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行,擁有16種語言版本。在2018年雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽中,AoV成為唯一入選的我國自研游戲。我國代表隊(duì)不負(fù)眾望,奪取亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)首金。

        作為我國“走出去”手游中第一個(gè)突破千萬日活躍用戶數(shù)的產(chǎn)品,AoV在2018年實(shí)現(xiàn)全球化,日活躍用戶達(dá)到1300 萬,月流水突破3000萬美元。截至2021年4月,已在全球擁有超過2億注冊(cè)玩家,并仍在持續(xù)增長(zhǎng)。在泰國和越南,AoV甚至已成為現(xiàn)象級(jí)的“國民游戲”。

        在龐大海外數(shù)據(jù)支撐下,AoV可以稱為我國文化(游戲)出海的成功范例。如在游戲內(nèi)踐行了“加強(qiáng)文化輸出、堅(jiān)定文化自信”理念,不僅推出了14個(gè)我國傳統(tǒng)文化英雄或皮膚(如呂布、貂蟬、孫悟空等),在美術(shù)設(shè)計(jì)上保持我國風(fēng)的設(shè)計(jì)元素,向海外用戶輸出我國傳統(tǒng)文化,同時(shí)通過游戲運(yùn)營活動(dòng),以游戲沉浸式方式與我國傳統(tǒng)文化完美結(jié)合向海外宣傳和弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化。

        這一背景下,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能否借世冠賽事升級(jí)的東風(fēng),突破國產(chǎn)手游“出海”的瓶頸值得關(guān)注。此前國內(nèi)手游出海品類主要集中在SLG(模擬游戲)、卡牌和休閑類游戲上,往往受困于無法觸及電競(jìng)領(lǐng)域,在海外市場(chǎng)難以長(zhǎng)線發(fā)展的弊端。AoV作為MOBA品類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)打破了這一束縛,自上線以來,在首爾、洛杉磯、曼谷、胡志明市等地,都曾舉辦過大型電競(jìng)賽事,擁有多層次賽事體系。截至2021年4月,作為AoV的兩大賽事,世界杯賽和國際錦標(biāo)賽就有4千多萬小時(shí)的在線觀看時(shí)長(zhǎng),國際賽事觀賽量超過總活躍用戶數(shù)的50_。王者榮耀世冠明年實(shí)現(xiàn)賽事升級(jí)將帶來龐大的海外市場(chǎng)受眾,我國電競(jìng)出海有望以此為契機(jī),得到更大助力。

        正如王者榮耀職業(yè)電競(jìng)所言, 2022年世冠也由此成為夢(mèng)想觸及的最高舞臺(tái)。作為覆蓋全球的選手和用戶的一場(chǎng)賽事,對(duì)KPL賽區(qū)的選手既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。但不論是KPL戰(zhàn)隊(duì)還是海外戰(zhàn)隊(duì),巔峰之上聽到的是響徹世界的喝彩。

        新京報(bào)發(fā)文人 周蕭

        編輯 韓雙明 柳寶慶

         
        (文/本站原創(chuàng))
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